result count: 1575

← prev

next →


num pages: 53

guidiconnamenoteclass/secClassreq. levelreq keyitemreq skill/level
493048572063Uleczenie
(strings)
(strings)
Odnawia (DMG0) PŻ celu.Kapłan (5)
Zwiadowca (2)
45542087Błogosławieństwo Świętego (493039)
0
493089572285Strzał
(strings)
(strings)
Oddajesz jeden strzał w kierunku celu, zadając (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Zwiększa [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] o (aktualna [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] + (Buff4-0)) x (Buff8-0)% + (Buff4-0) na (Buff4-Time) sek.
(Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez (Buff-Time-503254) sek.)
Zwiadowca (2)
Zwiadowca (2)
1542071Dokładne Celowanie (493006)
0
493093572285Strzał
(strings)
(strings)
Oddajesz jeden strzał w kierunku celu, zadając (DMG0) obrażeń na sekundę od broni dystansowej. Jeśli twój atak będzie krytyczny, może wprowadzić cię w stan Ścigających Strzałów na (Buff-Time-503169) sek.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503453)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
Zwiadowca (2)
Zwiadowca (2)
1542042Podstępny Strzał (492916)
0
493247577771Ostatnia Bitwa
(strings)
(strings)
Zadaje (DMG0) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli liczba PŻ celu jest mniejsza niż 30%, zadaje (DMG1) obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej.Wojownik (1)
Zwiadowca (2)
50542096Cios w Staw (490420)
0
493248577772Wyczerpanie
(strings)
(strings)
Zmniejsza koszt Szału potrzebnego do Wiru o 20 punktów i zmniejsza odnowę o 10 sekund. Kiedy używasz Próbnego Ataku, masz szansę na obniżenie energii, Fokusu, Szału i Many celu. (Tego efektu można użyć tylko na graczach.)Wojownik (1)
Łotr (3)
50542097Cieniste Pchnięcie (490306)
0
493249577774Barbarzyński Okrzyk Bojowy
(strings)
(strings)
Wywołuje w celach w zasięgu 80 lęk przed twoją potęgą oraz obniża zadawane przez nie [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażenia Fizyczne] i [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażenia Magiczne] o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. Jeśli cel jest pod wpływem Strachu, twoje Cięcie i Próbny Atak zadają dodatkowe obrażenia.Wojownik (1)
Kapłan (5)
50542099Nagłe Uleczenie (491147)
0
493251577775Odporność
(strings)
(strings)
W Postawie Blokującej otrzymujesz mniej obrażeń fizycznych i masz dodatkową szansę, że twój Szał wzrośnie.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503572)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
Wojownik (1)
Rycerz (6)
50542100Kara (490151)
0
493252577776Odzyskanie Żywotności
(strings)
(strings)
Po trafieniu celu Przycelowaniem lub Przebijającą Strzałą masz dodatkową szansę na zyskanie Szału. Dodatkowo, trafienie celu Przycelowaniem może anulować korzystne efekty celu.Zwiadowca (2)
Wojownik (1)
50542101Cięcie (490053)
0
493253577777Trująca Ślina
(strings)
(strings)
Sprawia, że odbite obrażenia Odbitego Strzału nie są zmniejszone. Dodatkowo przy każdym trafnym Odbitym Strzale lub Salwie cel zostanie Otruty, jeśli masz przy sobie Trujący Proszek.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503521)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
Zwiadowca (2)
Łotr (3)
50542102Cieniste Pchnięcie (490306)
0
493254577779Prowadzenie Aggro
(strings)
(strings)
Użycie Strzału podczas działania efektu Prowadzenie Aggro wywołuje Tajemną Nienawiść, trwającą (Buff-Time-503574) sek. Podczas, gdy Tajemna Nienawiść działa, możesz przenieść swoje aggro na członka drużyny dzięki mocy Wiatru.
Prowadzenie Aggro działa przez (Buff0-Time) sek. [SC_SKILLTIPS_DMG|Obrażenia Fizyczne] i [SC_SKILLTIPS_MDMG|Obrażenia Magiczne] otrzymane w tym czasie przez członka drużyny zostają zmniejszone o (Buff0-0)%. (Nie można użyć na sobie.)
(Aby przenieść aggro na członka drużyny twój cel musi się znajdować w zasięgu 500.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
Zwiadowca (2)
Kapłan (5)
50542104Nagłe Uleczenie (491147)
0
493255577778Przeniesienie Aggro
(strings)
(strings)
Użycie Strzału podczas działania efektu Przeniesienia Aggro wywołuje Tajemną Nienawiść, trwającą (Buff-Time-503574) sek. Podczas, gdy Tajemna Nienawiść działa, możesz przenieść swoje aggro na członka drużyny dzięki mocy wiatru.
Przeniesienie Aggro trwa przez (Buff0-Time) sek. Wskazany członek drużyny odzyska (Buff0-Dot) PM co 2 sekundy.
(Aby przenieść aggro na członka drużyny twój cel musi się znajdować w zasięgu 500.)
(Nie można użyć na sobie.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
Zwiadowca (2)
Mag (4)
50542103Kula Ognia (490204)
0
493256577780Duchowe Złączenie
(strings)
(strings)
Sprawia, że odbite obrażenia Odbitego Strzału nie są zmniejszone. Dodatkowo, każdy Odbity Strzał zwiększa [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] członków drużyny w zasięgu 100.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503563)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
Zwiadowca (2)
Rycerz (6)
50542105Kara (490151)
0
493257577781Odzyskanie Energii
(strings)
(strings)
Masz szansę odzyskać energię, używając Cienistego Pchnięcia. Jeśli użyjesz Trującej Infekcji istnieje szansa, że zwiększy się twój Szał.Łotr (3)
Wojownik (1)
50542106Cięcie (490053)
0
493258577782Upiorny Atak
(strings)
(strings)
Twoje Cieniste Pchnięcie zada obrażenia 2 celom naraz. Drugi cel otrzyma jednak tylko połowę obrażeń.Łotr (3)
Zwiadowca (2)
50542107Cios w Staw (490420)
0
493260577784Udar Many
(strings)
(strings)
Magiczna ochrona regeneruje PM, ilekroć otrzymasz atak fizyczny i redukuje otrzymane obrażenia o (Buff0-503181)%.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można ją włączyć przez ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
Łotr (3)
Kapłan (5)
50542109Nagłe Uleczenie (491147)
0
493261577785Brawurowy Wojownik
(strings)
(strings)
Ilekroć użyjesz Ciosu Poniżej Pasa lub Ślepego Punktu i trafnie uderzysz w cel, twoja [SC_SKILLTIPS_01|Siła Ataku Fizycznego] zostanie zwiększona. Trwa (Buff-Time-503531) sek. (Efekt ten może włączyć się raz na 20 sekund.)
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503532)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
Łotr (3)
Rycerz (6)
50542110Kara (490151)
0
493262577791Prąd Medytacyjny
(strings)
(strings)
Ilekroć trafisz cel Strzałą Plazmy lub Płomieniem, twoja Prędkość Rzucania Czarów dodatkowo zostanie zwiększona. Trwa (Buff-Time-503533) sek.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez ](Buff-Time-503534)[SC_SKILLTIPS_CD_2| sek.])
Mag (4)
Wojownik (1)
50542111Cięcie (490053)
0
493263577792Magiczny Przepływ
(strings)
(strings)
Zwiększa prędkość rzucania czarów przez postać i jej zwierzątko o (Buff0-0)%. Trwa (Buff0-Time) sek. (Jeśli zwierzątko zniknie, efekt zostanie anulowany.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
Mag (4)
Zwiadowca (2)
50542112Cios w Staw (490420)
0
493264577793Dar Barona
(strings)
(strings)
Kiedy uda ci się rzucenie Pocałunku Wampira, dodatkowo zwiększą się obrażenia zadane przez twoje dwa kolejne ataki magiczne. Trwa (Buff-Time-503538) sek.Mag (4)
Łotr (3)
50542113Cieniste Pchnięcie (490306)
0
493265577794Wyssanie Magii
(strings)
(strings)
Kradnie siłę ataku celu, obniżając jego [SC_SKILLTIPS_01|Siłę Ataku Fizycznego] i [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] o (Buff0-0)%. Zwiększa również twoją [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] o (Buff4-0)%. Trwa (Buff0-Time) sek.Mag (4)
Kapłan (5)
50542114Nagłe Uleczenie (491147)
0
493266577795Odzyskanie Energii
(strings)
(strings)
Powoduje, że twój Przypływ Energii dodatkowo zwiększa twoje [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Krytyczne Obrażenia Magiczne] o (Buff0-503746)%. Dopóki ten efekt działa, każde celne trafienie krytyczne zadane przez Uderzenie Świętej Światłości przywraca ci (aktualna [SC_SKILLTIPS_MP|Maksymalna Liczba PM] razy (DMG-506530)) + (DMG-503571) PM.Mag (4)
Rycerz (6)
50542115Kara (490151)
0
493267577786Ognista Wróżka
(strings)
(strings)
Przyzywa Ognistą Wróżkę, która cię wesprze.Kapłan (5)
Wojownik (1)
50542116Cięcie (490053)
0
493268577787Wodna Wróżka
(strings)
(strings)
Przyzywa Wodną Wróżkę, która cię wesprze.Kapłan (5)
Zwiadowca (2)
50542117Cios w Staw (490420)
0
493269577788Cienista Wróżka
(strings)
(strings)
Przyzywa Cienistą Wróżkę, która cię wesprze.Kapłan (5)
Łotr (3)
50542118Cieniste Pchnięcie (490306)
0
493270577789Wietrzna Wróżka
(strings)
(strings)
Przyzywa Wietrzną Wróżkę, która cię wesprze.Kapłan (5)
Mag (4)
50542119Kula Ognia (490204)
0
493271577790Świetlna Wróżka
(strings)
(strings)
Przyzywa Świetlną Wróżkę, która cię wesprze.Kapłan (5)
Rycerz (6)
50542120Kara (490151)
0
493273577797Pogarda dla Niebezpieczeństw
(strings)
(strings)
Przyjmujesz na siebie (Buff0-0)% obrażeń z ataku skierowanego przeciw członkowi drużyny. Dodatkowo zwiększa [SC_SKILLTIPS_PARRY|Współczynnik Parowania] o (Buff4-0) na (Buff4-Time) sek. (Nie można użyć na sobie.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Maksymalny poziom tej umiejętności to 50.

]
Rycerz (6)
Zwiadowca (2)
50542122Cios w Staw (490420)
0
493277577803Aura Celności
(strings)
(strings)
Zwiększa celność ataków fizycznych członków drużyny w zasięgu 200 o (Buff0-0)% na (Buff0-Time) sek. Podczas trwania efektu, współczynnik trafienia krytycznego mistrza Ciosu Wzlatującego Smoka zostaje zwiększony, a użycie Wybuchu Ducha Walki zadaje jeszcze większe obrażenia.Kapłan (5)
Wojownik (1)
50542116Ognista Wróżka (493267)
0
493278577804Aura Szronu
(strings)
(strings)
Zmniejsza [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Otrzymane Obrażenia Magiczne] otrzymywane przez członków drużyny w zasięgu 200 o (Buff0-0)%. Podczas działania efektu: [503736|Aura Szronu] [SC_SKILLTIPS_MCRI_RATE|Prawdopodobieństwo Magicznego Trafienia Krytycznego] [490256|Przypływu] zostaje zwiększona o 10%, a zadawane przez [492931|Śmiertelna Zdrada] obrażenia zostają zwiększone o (Buff0-506319)%.Kapłan (5)
Zwiadowca (2)
50542117Wodna Wróżka (493268)
0
493279577805Upiorna Aura
(strings)
(strings)
Zwiększa [SC_SKILLTIPS_02|Siłę Ataku Magicznego] członków drużyny w zasięgu 200 o (Buff0-0)% i zwiększa [SC_SKILLTIPS_DARK|Obrażenia od Mroku] mistrza o (Buff0-506315)%.Kapłan (5)
Łotr (3)
50542118Cienista Wróżka (493269)
0