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guidiconnamenoteclass/secClassreq. levelreq keyitemreq skill/level
499986579879Torbellino salvaje
(strings)
(strings)
Acumula el Poder de la Naturaleza primitivo y lo libera en forma de ataque. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo y cuando impacta aumenta el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] del invocador y de los miembros del grupo cercanos en un (Buff0-504901)%. Dura (Buff-Time-504901) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505168)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
Guerrero (1)
Alcaide (7)
35546741Aullido salvaje (494374)
0
499987581099Temblor de aire
(strings)
(strings)
Acumula la energía de todas las fuentes cercanas en el cuerpo del invocador y, en un instante, la libera para atacar a múltiples objetivos cercanos. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a los objetivos en un radio de 80. También causa [499493|Impacto visceral] y reduce el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] del objetivo en un (Buff4-0)% y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en un (Buff4-1)%.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
Guerrero (1)
Alcaide (7)
50546740Corte cargado (493395)
0
499988575216Lanzar escudo
(strings)
(strings)
Lanza vuestro escudo contra el objetivo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG-620344) x daño equivalente al valor de defensa del escudo. También reduce la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] del objetivo (Buff8-0) puntos. Dura (Buff8-Time) segundos.
(Requiere tener un escudo equipado).
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
Guerrero (1)
Caballero (6)
15546739Castigo (490151)
0
499989570903Torbellino
(strings)
(strings)
Crea un torbellino en el lugar de invocación que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a múltiples objetivos al alcance.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
Guerrero (1)
Guerrero (1)
8546738Técnica de combate de torbellino (499491)
0
499989570903Torbellino
(strings)
(strings)
Crea un torbellino en el lugar de invocación que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a múltiples objetivos al alcance.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
Guerrero (1)
Desconocida (20)
8546738Técnica de combate de torbellino (499491)
0
499992575736Sed de sangre
(strings)
(strings)
Transforma al instante un 10% de PV en (DMG0) puntos de Ira. También genera (Buff4-Dot) puntos de Ira cada 2 segundos. Dura 10 segundos.Guerrero (1)
Sacerdote (5)
40546737Retención de sangre (492912)
0
499994575246Ira eléctrica
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo y sumerge al invocador en un estado de alta tensión. Aumenta el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en un (Buff7-0)% y dura (Buff7-Time) segundos. También aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] en un (Buff7-0)%. Puede acumularse hasta 3 veces.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)

]
Guerrero (1)
Mago (4)
70546735Poseído por la ira (499485)
0
499997801308Medidas desesperadas
(strings)
(strings)
Cuando se activa, evita la muerte una vez y restablece todos los PV en (Buff0-Time) segundos. Tras esquivar a la muerte, el invocador entrará en un estado de Debilitamiento durante (Buff-Time-622951) segundos. Esto causará un (Buff-Dot-622951)% de daño de PV cada segundo.Guerrero (1)
Pícaro (3)
70546733Cuchillada alevosa (490306)
0
499998572294Flecha sangrienta
(strings)
(strings)
Consume un (Buff0-Dot)% de PV cada segundo durante (Buff0-Time) segundos. Aumenta el [SC_SKILLTIPS_RANGEPW|Daño de arma de largo alcance] en un (Buff0-0)%.
(Botón derecho del ratón sobre el icono del efecto [499998|Flecha sangrienta] para detenerlo).
Guerrero (1)
Explorador (2)
12546731Combate sangriento (499475)
0
499999578283Amuleto élfico
(strings)
(strings)
Otorga la protección de los Elfos y reduce los daños físicos un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Los daños de ataque recibidos mientras dura el efecto pueden provocar que el tiempo de invocación de vuestro próximo hechizo sea de 1 segundo durante (Buff-Time-622947) segundos.Mago (4)
Alcaide (7)
45543070Favor de los Elfos (850318)
0
850051589473Forja
(strings)
(strings)
Los impactos de los ataques normales aumentan el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] en un (Buff0-621168)% durante (Buff0-Time) segundos. Puede acumularse un máximo de 5 veces. También aumenta la ira en (Buff-Dot-621169) puntos y puede causar el efecto [621252|Impulso de cadena]. El efecto se mantiene durante (Buff-Time-621252) segundos.
[621252|Impulso de cadena]: aumenta el daño infligido por [498529|Pulso rúnico] en un (Buff0-621253)%. Además, la siguiente maldición se transforma en un hechizo instantáneo.
Campeador (10)
Pícaro (3)
25545930Impulso de sombras (498727)
0
850318581110Favor de los Elfos
(strings)
(strings)
Al utilizar el Amuleto élfico, los daños por ataques sufridos mientras dure el efecto pueden provocar que el tiempo de invocación del próximo hechizo sea de 1 segundo.Mago (4)
Alcaide (7)
45543070Corte cargado (493395)
0
850751800063Sys850751_name
(strings)
(strings)
Sys850751_shortnoteBrujo (9)
Campeador (10)
80549761Flecha de viento (497978)
0
852901805694Marejada súbita
(strings)
(strings)
Rodea a hasta 12 miembros del grupo durante hasta (Buff0-Time) segundos con una poderosa ola de las mareas que aumenta su [SC_SKILLTIPS_DPS|velocidad de ataque físico] en un (Buff0-0) % y su [SC_SKILLTIPS_CAST|velocidad de invocación] en un (Buff0-1) %.Sacerdote (5)
Desconocida (-1)
260 (0)
0
852902804909Maldición de las mareas
(strings)
(strings)
Maldice al objetivo durante (Buff0-Time) segundos con el poder de las mareas, lo que provoca que reciban un (Buff0-0) % más de daño físico.Sacerdote (5)
Desconocida (-1)
320 (0)
0