| guid | icon | name | note | class/secClass | req. level | req keyitem | req skill/level |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 498555 | Oleada de conciencia (strings) (strings) | Activa el potencial de ataque latente de los miembros del equipo cercanos. Aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] un (Buff0-0)%. También reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] un (Buff0-2)%. Dura (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | Brujo (9) Desconocida (-1) | 36 | 0 | (0) 0 | |
| 498556 | Golpe oportuno (strings) (strings) | Si el objetivo se encuentra en estado [501577|Debilitado], el daño infligido por [498545|Golpe de recolección de corazón] o [498553|Perplejidad] aumenta un (Buff0-621281)%. | Brujo (9) Desconocida (-1) | 36 | 0 | (0) 0 | |
| 498558 | Abrazo de Saces (strings) (strings) | Invoca los poderes psíquicos de Saces en una zona determinada. Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] a múltiples objetivos al alcance. También permite que los objetivos amistosos al alcance resistan una cantidad de daño equivalente a un (Buff4-Shield)% de la bonificación de curación del invocador + 80 puntos durante (Buff4-Time) segundos. | Brujo (9) Desconocida (-1) | 38 | 0 | (0) 0 | |
| 498560 | Entramado de vida (strings) (strings) | [SC_SKILLTIPS_P2| Solo se puede utilizar con el estado de [497956|Constructo de fuerza de voluntad] ]Resucita un objetivo amistoso. Puede usarse durante la batalla. | Brujo (9) Desconocida (-1) | 40 | 0 | (0) 0 | |
| 498562 | Forma de escudo (strings) (strings) | Activa [498562|Forma de escudo]. Aumenta vuestra precisión un (Buff4-0)% y convierte un (Buff0-0)% de vuestra [SC_SKILLTIPS_STR|Fuerza] en [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia]. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | Campeador (10) Desconocida (-1) | 16 | 546211 | (0) 0 | |
| 498563 | Fabricación de Runas - Fortificar (strings) (strings) | En estado [621218|Forma de escudo], aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff0-621222)%. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | Campeador (10) Desconocida (-1) | 18 | 0 | (0) 0 | |
| 498564 | Seleccionar Runa (strings) (strings) | Utiliza poder rúnico para atraer al objetivo al frente, interrumpiendo su invocación de hechizos. También lo obliga a centrarse en vos y esto hace que seáis aquel con mayor aggro. Además aumenta vuestro aggro un (Buff0-622322)%. | Campeador (10) Desconocida (-1) | 4 | 0 | (0) 0 | |
| 498566 | Pulso de encarcelamiento (strings) (strings) | Crea un campo de prisión en el área deseada. Inflige (DMG-621231) de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos de la zona indicada. También reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] en un (Buff0-621232) %. Dura (Buff-Time-621232) segundos. (Reduce la [SC_SKILLTIPS_MOVE|velocidad de movimiento] del objetivo un máximo de un (Max-Buff0-621232) %. Si el objetivo es un jugador, el estado dura (Buff-Time-621290) segundos). [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario). ] | Campeador (10) Desconocida (-1) | 32 | 0 | (0) 0 | |
| 498568 | Defensa de retorno (strings) (strings) | [SC_SKILLTIPS_621218| (Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo). ]Activa un escudo protector que dura (Buff0-Time) segundos. Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff0-0)% mientras dura el efecto. Los ataques recibidos se repelen e infligen (DMG-621235) de daño físico por segundo del arma principal. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | Campeador (10) Desconocida (-1) | 36 | 0 | (0) 0 | |
| 498570 | Dominación (strings) (strings) | Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante (Buff0-Time) segundos. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento). [SC_SKILLTIPS_FEAR| (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos). ][SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | Campeador (10) Desconocida (-1) | 36 | 0 | (0) 0 | |
| 498571 | Cuerpo remodelado (strings) (strings) | [SC_SKILLTIPS_621218| (Solo se puede utilizar en estado Forma de escudo). ]Contrarresta un golpe mortal y restablece todos los PV mientras dura el efecto. Dura (Buff0-Time) segundos. | Campeador (10) Desconocida (-1) | 38 | 0 | (0) 0 | |
| 498572 | Sobrecarga rúnica (strings) (strings) | Consume (Buff0-Dot) de ira por segundo mientras dura el efecto. Inflige continuamente (DMG-621243) de daño físico por segundo del arma principal a múltiples objetivos cercanos. (El efecto finaliza cuando la ira llega a 0). | Campeador (10) Desconocida (-1) | 40 | 0 | (0) 0 | |
| 498580 | Acumulación rúnica (strings) (strings) | El uso de Furioso permite aumentar la velocidad de acumulación de ira. | Campeador (10) Guerrero (1) | 20 | 545921 | Tajo (490053) 0 | |
| 498581 | Furioso (strings) (strings) | Añade inmediatamente (DMG0) puntos de ira y aumenta la velocidad de acumulación de ira un (Buff4-0)%. Dura (Buff4-Time) segundos. | Campeador (10) Guerrero (1) | 4 | 545921 | Acumulación rúnica (498580) 0 | |
| 498581 | Furioso (strings) (strings) | Añade inmediatamente (DMG0) puntos de ira y aumenta la velocidad de acumulación de ira un (Buff4-0)%. Dura (Buff4-Time) segundos. | Campeador (10) Desconocida (20) | 4 | 545921 | Acumulación rúnica (498580) 0 | |
| 498582 | Tajo potente (strings) (strings) | Vuestro tajo provoca [621166|Electrocución] al objetivo. | Campeador (10) Guerrero (1) | 25 | 545922 | Tajo (490053) 0 | |
| 498583 | Tajo (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Cada acierto tiene la posibilidad de provocar [621166|Electrocución] al objetivo. (El efecto Sangrado necesita un arma del tipo hacha o espada). | Campeador (10) Guerrero (1) | 0 | 545922 | Tajo potente (498582) 0 | |
| 498583 | Tajo (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Cada acierto tiene la posibilidad de provocar [621166|Electrocución] al objetivo. (El efecto Sangrado necesita un arma del tipo hacha o espada). | Campeador (10) Desconocida (20) | 0 | 545922 | Tajo potente (498582) 0 | |
| 498584 | Runa de determinación (strings) (strings) | Usad el poder de esta Runa para protegeros. Contrarresta una cantidad de daño equivalente al (Buff0-Shield)% de los PV máximos durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | Campeador (10) Guerrero (1) | 30 | 545923 | Tajo (490053) 0 | |
| 498585 | Ojo por ojo (strings) (strings) | Aumenta temporalmente la tasa de bloqueo un (Buff0-0)%. Dura (Buff0-Time) segundos. Mientras dura el efecto, los bloqueos con éxito tienen una posibilidad de reiniciar [498522|Electrocución] y [498526|Golpe de canalización de energía]. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | Campeador (10) Guerrero (1) | 35 | 545924 | Tajo (490053) 0 | |
| 498586 | Supresión superior (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo. Tras un acierto, si vuestra tasa de PV es mayor que la de los objetivos, la habilidad también aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-621255). El efecto dura (Buff-Time-621255) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | Campeador (10) Guerrero (1) | 40 | 545925 | Tajo (490053) 0 | |
| 498587 | Sobrecarga rúnica (strings) (strings) | Se consumen (Buff0-Dot) puntos de ira por cada segundo que dura el efecto. Inflige (DMG-621243) de daño físico por segundo del arma principal a los enemigos cercanos. También ofrece la posibilidad de aturdir al enemigo durante (Buff-Time-621257) segundos. (El efecto finaliza cuando la ira llega a 0). | Campeador (10) Guerrero (1) | 45 | 545926 | Fabricación de Runas - Carga (498588) 0 | |
| 498588 | Fabricación de Runas - Carga (strings) (strings) | Existe la posibilidad de que [498572|Sobrecarga rúnica] aturda al enemigo tras un acierto. | Campeador (10) Guerrero (1) | 45 | 545926 | Tajo (490053) 0 | |
| 498589 | Escudo de mejora (strings) (strings) | Si se utiliza la Runa de determinación en estado [621218|Forma de escudo], aumenta la resistencia al daño y reduce el daño recibido. | Campeador (10) Guerrero (1) | 50 | 545927 | Tajo (490053) 0 | |
| 498593 | Pulso sin fin (strings) (strings) | Consume un 40% adicional de los PV actuales y aumenta la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] un (Buff0-0)%. También restablece un (Buff0-Dot)% de PV cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | Campeador (10) Brujo (9) | 15 | 545952 | Carga combada (497958) 0 | |
| 498595 | Sifón rúnico (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal y (DMG4) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] a un objetivo. También restablece (DMG8) PV al invocador. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | Campeador (10) Brujo (9) | 20 | 545953 | Carga combada (497958) 0 | |
| 498596 | Forja psíquica (strings) (strings) | Restablece foco y al mismo tiempo aumenta la ira. Se puede acumular un máximo de 7 veces. | Campeador (10) Brujo (9) | 25 | 545954 | Carga combada (497958) 0 | |
| 498597 | Forja (strings) (strings) | Tras el impacto de un ataque normal, aumenta el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] del invocador en un (Buff0-621303) % durante (Buff0-Time) segundos. Se puede acumular un máximo de 7 veces y aumenta la ira en (Buff-Dot-621492) y el foco en (Buff-Dot-621304) puntos. | Campeador (10) Brujo (9) | 25 | 545954 | Forja psíquica (498596) 0 | |
| 498599 | Golpe de energía oscura (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo y (DMG4) de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro]. También tiene la posibilidad de reiniciar el tiempo de reposo de Sifón rúnico. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | Campeador (10) Brujo (9) | 30 | 545955 | Carga combada (497958) 0 | |
| 498600 | Espíritu indomable (strings) (strings) | Solo se puede usar cuando los PV están por debajo del 65%. Los tres siguientes Golpes de energía oscura infligen el doble de daño. También restablece (DMG-621310) de PV. | Campeador (10) Brujo (9) | 35 | 545956 | Carga combada (497958) 0 |