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guidiconnamenoteclass/secClassreq. levelreq keyitemreq skill/level
494921581106Parche de herida
(strings)
(strings)
Si sufrís ataques físicos o mágicos durante (Buff0-Time) segundos, recuperaréis (DMG-620302) PV y vuestra tasa de elusión incrementará de forma continua en un (Buff0-623527)% durante (Buff-Time-623527) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505731)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Pícaro (3)
Alcaide (7)
45543068Corte cargado (493395)
0
494922581107Cuchilla fantasma
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Un acierto en el objetivo invocará a dos Caminantes del Roble que atacarán a vuestro oponente durante 15 segundos.

(Caminante del Roble también puede atacar con Cuchilla fantasma. El daño aumenta con cada nivel de la habilidad).
Pícaro (3)
Alcaide (7)
50543076Corte cargado (493395)
0
494923581108Golpe de sombra
(strings)
(strings)
Prolonga 4 segundos el efecto de la [494961|Mortaja venenosa] e inflige daño de Oscuridad a los objetivos en un radio de 70.Pícaro (3)
Druida (8)
45543069Recuperación (493528)
0
494924581109Protección de Luz fugaz
(strings)
(strings)
Reduce en 10 la energía necesaria para realizar el ataque de Punto ciego y, al alcanzar a un objetivo, existe la posibilidad de restablecer los PV del miembro del grupo con menos PV.Pícaro (3)
Druida (8)
50543077Recuperación (493528)
0
494925806936Favor de los Elfos
(strings)
(strings)
Al utilizar el Amuleto élfico, los daños por ataques sufridos mientras dure el efecto pueden provocar que el tiempo de invocación de los dos próximos hechizos sea de 1 segundo. (Solo se volverá a activar 5 segundos después de que el efecto de Favor de los Elfos desaparezca.)Druida (8)
Mago (4)
80549743Bola de fuego (490204)
0
494926581111Marcas de la Tierra
(strings)
(strings)
Las marcas de la Tierra sobre vuestro cuerpo aumentarán vuestra posibilidad de infligir daño crítico con ataques mágicos en (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos. Al usar hechizos de tierra, esta posibilidad se verá incrementada en otros (Buff0-505904) puntos de forma adicional. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces.Mago (4)
Alcaide (7)
50543078Corte cargado (493395)
0
494927581112Ataque de tierra
(strings)
(strings)
Provoca que el alcance del Latido de la Tierra adquiera forma de abanico y reduce el tiempo de reposo en 5 segundos. Tras un acierto, aumenta el daño de Tierra infligido al objetivo.Mago (4)
Druida (8)
45543071Recuperación (493528)
0
494928581155Mística élfica
(strings)
(strings)
El uso de la antigua magia élfica os permite concentrar energía mágica en vuestro cuerpo durante (Buff0-Time) segundos. Al lanzar hechizos ofensivos mientras dure el efecto, tendréis la posibilidad de recibir Carga energética. Una vez acumulado el efecto 5 veces, el lanzamiento de hechizos ofensivos os dará la posibilidad de recibir Energía mística. Podéis usar Energía mística para infligir (DMG-620231) + (FixDMG-620231) x INT de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento].Mago (4)
Druida (8)
50543079Recuperación (493528)
0
494929581124Furia de tajo
(strings)
(strings)
Aumenta el alcance de vuestro Tajo y, tras alcanzar a un objetivo con Tajo, tiene la posibilidad de aumentar vuestra curación y vuestra acumulación de ira.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505733)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Druida (8)
Guerrero (1)
45543145Tajo (490053)
0
494930581125Revitalizar
(strings)
(strings)
Hace que el Poder de la Naturaleza se acumule en un objetivo amistoso durante (Buff0-Time) segundos. Cuando los PV del objetivo caen por debajo del 40%, restablece de inmediato (DMG-505736) PV y recuperáis 2 puntos de Poder de la Naturaleza. (El efecto de curación requiere un tiempo de reposo de (Buff-Time-505899) segundos).Druida (8)
Guerrero (1)
50543155Tajo (490053)
0
494931581126Brillo de la Naturaleza
(strings)
(strings)
Aumenta en 15 vuestra cantidad máxima de Poder de la Naturaleza.Druida (8)
Explorador (2)
45543146Golpe a las articulaciones (490420)
0
494932581127Loa a la flor de primavera
(strings)
(strings)
Al utilizar [499935|Flor de Camelia], si los PV del objetivo están por debajo del 50%, el efecto se acumulará 3 veces de forma automática. Existe la posibilidad de que os restablezca 1 punto de Poder de la Naturaleza. Cuando el efecto de [499935|Flor de Camelia] finaliza, también restablece PV de forma adicional.Druida (8)
Explorador (2)
50543156Golpe a las articulaciones (490420)
0
494933581128Cortina de Oscuridad
(strings)
(strings)
Os sume en el poder de la Oscuridad y reduce de forma permanente el daño mágico recibido un (Buff0-0)% , de modo que la [494969|Semilla debilitante] y la [494941|Semilla marchita] ya no requieren Poder de la Naturaleza para recuperar sus habilidades originales.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Druida (8)
Pícaro (3)
45543147Cuchillada alevosa (490306)
0
494934581129Luna oscura
(strings)
(strings)
Aumenta la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI|Tasa de golpes mágicos críticos] críticos de un objetivo amistoso en (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos. Asimismo, cuando sus ataques sean críticos, podéis obtener el estado de Poder de Luna oscura, que aumentará vuestro poder mágico un (Buff0-505912)% y el poder de curación un (Buff1-505912)% durante (Buff-Time-505912) segundos.
(No podéis usar esta habilidad sobre vos mismo.)
Druida (8)
Pícaro (3)
50543157Cuchillada alevosa (490306)
0
494935581130Furia sagrada
(strings)
(strings)
Aumenta el daño infligido por la Ira de la Madre Naturaleza cuando no tenéis Poder de la Naturaleza y prolonga el efecto durante 6 segundos.Druida (8)
Mago (4)
45543148Bola de fuego (490204)
0
494936581131Banquete de verano
(strings)
(strings)
Aumenta temporalmente la [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] de un objetivo amistoso en (Buff0-0) y sus [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] aumentan un (Buff4-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Cuando realicen un bloqueo, podéis obtener el estado de Poder del verano, que os permitirá aumentar el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] un (Buff0-505910)% y el poder de curación un (Buff1-505910)% durante (Buff-Time-505910) segundos.
(No podéis usar esta habilidad sobre vos mismo.)
Druida (8)
Mago (4)
50543158Bola de fuego (490204)
0
494937581132Gracia del bosque
(strings)
(strings)
Vuestro maná aumenta (Buff0-0) puntos y la curación aumenta un (Buff0-1)% durante (Buff0-Time) segundos. Además, cuando dispongáis de Poder de la Naturaleza también aumentarán de forma adicional vuestros puntos de maná máximos un (Buff0-505711)% y vuestro poder curativo un (Buff1-505711)%.Druida (8)
Alcaide (7)
45543149Corte cargado (493395)
0
494938581133Espíritu de Vida
(strings)
(strings)
Invoca un [494938|Espíritu de Vida] rebosante de energía de la tierra. Restablece (DMG-505712) + (DMG-620452) PV a todos los objetivos amistosos en un radio de 70 cada 4 segundos.
El [494938|Espíritu de Vida] dura (Buff-Time-505938) segundos.
Druida (8)
Alcaide (7)
50543159Corte cargado (493395)
0
494939570892Fiera
(strings)
(strings)
Incrementa el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] un (Buff0-1)% y reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Además, al sufrir un ataque podréis resistir completamente el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] del próximo ataque.Guerrero (1)
Guerrero (1)
12543065Resistencia (494626)
0
494939570892Fiera
(strings)
(strings)
Incrementa el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] un (Buff0-1)% y reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Además, al sufrir un ataque podréis resistir completamente el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] del próximo ataque.Guerrero (1)
Desconocida (20)
12543065Resistencia (494626)
0
494941578373Semilla marchita
(strings)
(strings)
Planta una semilla en el objetivo para reducir su defensa física un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos y recuperar 1 punto de Poder de la Naturaleza.Druida (8)
Pícaro (3)
45543147Cortina de Oscuridad (494933)
0
494942572287Disparo combinado
(strings)
(strings)
Dispara 3 veces al objetivo para infligirle (DMG0) puntos de daño por segundo del arma de largo alcance. Además, al asestar un golpe crítico, reducirá la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Resistencia mágica crítica] del objetivo en (Buff0-505681) durante (Buff-Time-505681) segundos de forma adicional.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-507327)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Explorador (2)
Alcaide (7)
45543066Ataque de viento (494628)
0
494945572285Tiro
(strings)
(strings)
Dispara al objetivo una vez, lo que le inflige (DMG0) puntos de daño por segundo del arma de largo alcance. Al alcanzar al objetivo, reduce el daño del próximo ataque recibido por 3 miembros del grupo al azar un (Buff0-505683)% durante (Buff-Time-505683) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505718)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Explorador (2)
Explorador (2)
1543067Bendición del arquero (494919)
0
494949570816Tajo
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) puntos de daño por segundo del arma principal y puede causar el efecto Sangrado. Al alcanzar a un objetivo con Tajo, aumenta vuestra curación en (Buff0-505732) y la ira en (Buff8-Dot) durante (Buff-Time-505732) segundos.
(El arma equipada debe ser un hacha o una espada para provocar el efecto Sangrado y el efecto de aumento de la curación no podrá volver a usarse durante (Buff-Time-505733) segundos después de que finalice el efecto.)
Druida (8)
Guerrero (1)
0543145Furia de tajo (494929)
0
494949570816Tajo
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) puntos de daño por segundo del arma principal y puede causar el efecto Sangrado. Al alcanzar a un objetivo con Tajo, aumenta vuestra curación en (Buff0-505732) y la ira en (Buff8-Dot) durante (Buff-Time-505732) segundos.
(El arma equipada debe ser un hacha o una espada para provocar el efecto Sangrado y el efecto de aumento de la curación no podrá volver a usarse durante (Buff-Time-505733) segundos después de que finalice el efecto.)
Druida (8)
Desconocida (20)
0543145Furia de tajo (494929)
0
494951578354Flor de Camelia
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Restablece (Buff3-Dot) PV a vuestro objetivo por segundo. Puede acumularse hasta 3 veces durante (Buff0-Time) segundos. Una vez agotado el efecto, también restablece (DMG-505706) PV al objetivo y tiene la posibilidad de restableceros 1 punto de Poder de la Naturaleza.
(El efecto de la Loa a la flor de primavera puede acumularse hasta un máximo de (DMG-505741) PV restablecidos al objetivo amistoso.)
Druida (8)
Mago (4)
80549743Favor de los Elfos (494925)
0
494955578376Ira de la Madre Naturaleza
(strings)
(strings)
Inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG0) + (FixDMG-620440) x Inteligencia. Además, causa (Buff4-Dot) puntos de [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos y restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.Druida (8)
Mago (4)
45543148Furia sagrada (494935)
0
494956806939Corte cargado
(strings)
(strings)
Acumula poder en vuestra arma y luego lo libera en un golpe imponente. Inflige (DMG-503630) de daño por segundo del arma principal a vuestro objetivo.Druida (8)
Alcaide (7)
80549746Corte cargado (493395)
0
494957578283Doble corte
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal dos veces.
(Cada nivel de habilidad aumenta el aggro).
Druida (8)
Alcaide (7)
80549746Corte cargado (494956)
0
494961579118Mortaja venenosa
(strings)
(strings)
La Mortaja venenosa causa (Buff0-Dot) de daño de Veneno a los objetivos en un radio de 70 cada 2 segundos durante un total de (Buff0-Time) segundos e inflige (DMG-505687) de daño de Oscuridad.Pícaro (3)
Druida (8)
45543069Golpe de sombra (494923)
0