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guidiconnamenoteclass/secClassreq. levelreq keyitemreq skill/level
494217579865Exorcismo de grupo
(strings)
(strings)
Requiere 1 punto de Poder de la Naturaleza. Elimina los efectos dañinos de varios objetivos amistosos en un radio de 50.Druida (8)
Explorador (2)
30543116Golpe a las articulaciones (490420)
0
494321579868Herida necrótica
(strings)
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Reduce los efectos curativos recibidos por el objetivo un (Buff2-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
(Si el objetivo es un jugador, los efectos curativos disminuyen un (Buff3-0)% durante (Buff1-Time) segundos.)
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades y reducir un (Buff0-0)% los efectos curativos recibidos por el objetivo.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Druida (8)
Pícaro (3)
30543117Cuchillada alevosa (490306)
0
494322579871Inspiración
(strings)
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Cuando vuestra Bola de Fuego golpea a un objetivo, existe la posibilidad de que seáis Inspirado, lo que reduce el tiempo de invocación de vuestro próximo hechizo a menos de 1 segundo.Druida (8)
Mago (4)
30543118Bola de fuego (490204)
0
494323579874Onda curativa
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Restablece (DMG1) PV de hasta 3 objetivos amistosos que se encuentren en un radio de 60. En cada curación, su poder se reduce a la mitad.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer (DMG0) PV de los objetivos amistosos. En cada curación, su poder se reduce a la mitad.
Druida (8)
Alcaide (7)
30543119Corte cargado (493395)
0
494324579879Torbellino salvaje
(strings)
(strings)
Utiliza las fuerzas naturales primarias para lanzar un ataque. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo.Guerrero (1)
Alcaide (7)
30543040Corte cargado (493395)
0
494325579882Redención
(strings)
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Al usar vuestro Ataque sagaz, la precisión física y mágica de todos los miembros de vuestro grupo que se encuentren en un radio de 100 aumentará en (Buff0-620359) durante (Buff-Time-620359) segundos.Guerrero (1)
Druida (8)
30543041Recuperación (493528)
0
494326579885Poder cargado
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Vuestro Corte cargado puede activarse desde la distancia, pero el tiempo de reposo pasa a ser de 15 segundos y también provoca un efecto de Derribo.Explorador (2)
Alcaide (7)
30543042Corte cargado (493395)
0
494327579888Ojo Élfico
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(strings)
Aumenta temporalmente la tasa de ataques físicos críticos en (Buff0-0) puntos durante (Buff0-Time) segundos. Cada segundo cuesta (Buff0-Dot)% de maná.Explorador (2)
Druida (8)
30543043Recuperación (493528)
0
494328579891Credo enloquecido
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(strings)
Aumenta de manera permanente vuestro [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|Daño físico crítico] un (Buff0-0)%.Pícaro (3)
Alcaide (7)
30543044Corte cargado (493395)
0
494329579894Tiempo de matar
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Aumenta la tasa de golpes críticos físicos de vuestros 4 próximos ataques en (Buff0-504872) puntos y el daño crítico en un (Buff1-504872)% durante (Buff-Time-504872) segundos. (El efecto continúa hasta que se agote o se acabe el tiempo).Pícaro (3)
Druida (8)
30543045Recuperación (493528)
0
494330579897Cuchilla de vendaval del gemido de la Tierra
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(strings)
Combina el poder de la Tierra y el Viento. Atraviesa el aire, haciendo que la tierra restalle, lo que causa (DMG4) + (FixDMG-620234) x INT de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento] y (DMG0) + (FixDMG-620233) x INT de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra].Mago (4)
Alcaide (7)
30543046Corte cargado (493395)
0
494331579900Guardián verde
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Después de que el efecto de la protección de la Madre Naturaleza finalice, adicionalmente restablece (Buff-Dot-620188)% + (Buff-Dot-504874) PV cada 2 segundos durante (Buff-Time-504874) segundos.Mago (4)
Druida (8)
30543047Recuperación (493528)
0
494332578366Interceptar
(strings)
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Sys494332_shortnoteDruida (8)
Guerrero (1)
80549734Sys494066_name (494066)
0
494336579885Corte cargado
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El poder se acumula en vuestra arma, desencadenando un ataque espeluznante. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance al objetivo, y añade un efecto de Derribo.Explorador (2)
Alcaide (7)
30543042Poder cargado (494326)
0
494337578361Protección de la Madre Naturaleza
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(strings)
Utiliza el poder de la Madre Naturaleza para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce el daño físico y mágico que recibe un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Cuando el efecto termina, se activará un efecto de Guardián Verde adicional.Mago (4)
Druida (8)
30543047Guardián verde (494331)
0
494341572019Bola de Fuego
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Lanza una Bola de Fuego que inflige (DMG0) puntos de daño mágico + (FixDMG-620199) x inteligencia de [SC_SKILLTIPS_FLAME|daño por fuego] al objetivo. Un acierto tiene la posibilidad de reducir el tiempo de invocación de vuestro próximo hechizo dentro de un periodo de (Buff-Time-504863) segundos por 1 segundo.Druida (8)
Mago (4)
30543118Inspiración (494322)
0
494342578274Poder del Espíritu del Bosque
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Utiliza el Poder del Espíritu del Bosque para atacar a un máximo de 3 objetivos, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma principal.
Comparte el [SC_SKILLTIPS_CDTIME|Tiempo de reposo] con [493395|Corte cargado].
Alcaide (7)
Alcaide (7)
30543112Alma del Árbol Espiritual (494213)
0
494352578286Guía élfica
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(strings)
Libera a vuestra mascota. Durante los próximos (Buff-Time-503643) segundos, cuando vuestra mascota realice un ataque con Puñetazo, Navajazo o Flecha del centauro, podréis recuperar (DMG-503652) PM. (La mascota debe encontrarse en un radio de 300.)Alcaide (7)
Explorador (2)
48543111Invocar Chiron el Centauro (494212)
0
494354579849Resistencia de la vida
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(strings)
Os permite equipar una armadura de chapa y además reduce el daño infligido por monstruos en un 5%.Alcaide (7)
Guerrero (1)
40543130Tajo (490053)
0
494355579879Torbellino salvaje
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Utiliza las fuerzas naturales primarias para lanzar un ataque. Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal al objetivo. Además, un acierto puede aumentar el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] infligido por vos y los miembros de vuestro grupo que se encuentren cerca un (Buff0-504901)% durante (Buff-Time-504901) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-505168)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Guerrero (1)
Alcaide (7)
35543048Aullido salvaje (494374)
0
494356579852Acuerdo secreto
(strings)
(strings)
Aumenta de forma permanente el daño infligido por vuestra arma de cuerpo a cuerpo un (Buff0-0)% y todo el daño causado por Chiron el Centauro un (Buff0-505184)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Alcaide (7)
Explorador (2)
35543121Golpe a las articulaciones (490420)
0
494357579853Subida de moral
(strings)
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Aumenta temporalmente el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] infligido por vos y los miembros de vuestro grupo en un (Buff0-1) + (Buff4-1)% y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] en un (Buff0-0) + (Buff4-1)% durante (Buff0-Time) segundos.Alcaide (7)
Explorador (2)
40543131Golpe a las articulaciones (490420)
0
494358579855Almacenar poder
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Aumenta ligeramente el daño de vuestro Corte cargado, y también aumenta su tasa de golpes críticos un 10%.Alcaide (7)
Pícaro (3)
35543122Cuchillada alevosa (490306)
0
494359579856Sentido crítico
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Si la habilidad de vuestro Caminante del Roble acierta en el objetivo, existe la posibilidad de que vuestros próximos 2 ataques dentro de un periodo de (Buff-Time-505185) segundos sean críticos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ]30[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Alcaide (7)
Pícaro (3)
40543132Cuchillada alevosa (490306)
0
494362579861Fuente natural
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(strings)
Cuando vuestro [493395|Corte cargado] alcance al objetivo, podréis curar a miembros de vuestro grupo que se encuentren en un radio de 75. Esta habilidad no podrá volver a activarse en (Buff-Time-505205) segundos.Alcaide (7)
Druida (8)
35543124Recuperación (493528)
0
494363579878Conexión
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Vuestra Oración élfica puede otorgaros un hechizo adicional a vuestra mascota y a vos, aumentando el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] y el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] durante (Buff-Time-505155) segundos.Alcaide (7)
Druida (8)
40543134Recuperación (493528)
0
494364579863Despertar de la Naturaleza
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Aumenta vuestro [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y también el de los miembros de vuestro grupo en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0) así como el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] en (Buff0-1) durante (Buff0-Time) segundos.
(Este efecto no puede coexistir con otros efectos similares).
Druida (8)
Guerrero (1)
35543125Tajo (490053)
0
494365579864Viento curativo
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Os restablece (DMG1) PV a vos y a los miembros de vuestro grupo que se encuentren en un radio de 100.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades y restableceros (DMG0) PV a vos así como a los miembros de vuestro grupo en un radio de 100.
Druida (8)
Guerrero (1)
40543135Tajo (490053)
0
494366579866Primavera cálida
(strings)
(strings)
Restablece (DMG-505201) PM cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos a los miembros de vuestro grupo que se encuentren en un radio de 100.Druida (8)
Explorador (2)
35543126Golpe a las articulaciones (490420)
0
494367579867Bendición de la Madre Tierra
(strings)
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Aumenta el poder de vuestras curaciones en (Buff0-505160) durante (Buff-Time-505160) segundos. Este efecto termina cuando hayáis usado hechizos curativos 3 veces. (Este hechizo os otorgará 2 puntos de Poder de la Naturaleza).Druida (8)
Explorador (2)
40543136Golpe a las articulaciones (490420)
0