result count: 1575

← prev

next →


num pages: 53

guidiconnamenoteclass/secClassreq. levelreq keyitemreq skill/level
493508578353Encubrir
(strings)
(strings)
Un método de defensa utilizado frecuentemente por las hadas. En este estado, el hada no recibirá daño alguno, a no ser que ataque o use una habilidad. (No puede usarse durante el combate.)Sacerdote (5)
Caballero (6)
50542118Hada de las sombras (493269)
0
493508578353Encubrir
(strings)
(strings)
Un método de defensa utilizado frecuentemente por las hadas. En este estado, el hada no recibirá daño alguno, a no ser que ataque o use una habilidad. (No puede usarse durante el combate.)Sacerdote (5)
Caballero (6)
50542119Hada de viento (493270)
0
493508578353Encubrir
(strings)
(strings)
Un método de defensa utilizado frecuentemente por las hadas. En este estado, el hada no recibirá daño alguno, a no ser que ataque o use una habilidad. (No puede usarse durante el combate.)Sacerdote (5)
Caballero (6)
50542120Hada de luz (493271)
0
493526578354Restaurar vida
(strings)
(strings)
Concentra el poder de la Madre Tierra para restaurar (DMG0) PV de vuestro objetivo. También añade 1 punto de Poder de la Naturaleza.Druida (8)
Desconocida (-1)
60 (0)
0
493527578355Florecer de la vida
(strings)
(strings)
Permite que vuestro objetivo regenere (Buff0-Dot) PV cada 2 segundos durante un total de (Buff0-Time) segundos.Druida (8)
Desconocida (-1)
100 (0)
0
493528578356Recuperación
(strings)
(strings)
Restablece (DMG0) PV a vuestro objetivo y (Buff4-Dot) PV cada 2 segundos durante un total de (Buff4-Time) segundos.Desconocida (-1)
Druida (8)
10 (0)
0
493529578357Fuente de la Madre Tierra
(strings)
(strings)
Restablece (DMG1) PV a vuestros objetivos amistosos en un radio de 100 alrededor del objetivo de vuestro hechizo. Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para aumentar la potencia y restablecer (DMG0) PV.Druida (8)
Desconocida (-1)
380 (0)
0
493530578358Plegaria de concentración
(strings)
(strings)
Envía una oración a la Madre Naturaleza rogando que incremente vuestra [SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] y la de todos los miembros de vuestro grupo en ([SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] actual + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos.Druida (8)
Desconocida (-1)
280 (0)
0
493531578359Bendición salvaje
(strings)
(strings)
Aumenta la [SC_SKILLTIPS_HIT|Precisión de los ataques físicos] y la [SC_SKILLTIPS_MAG_HIT|Precisión mágica] del objetivo en (Buff0-0)% + (Buff4-0) durante (Buff0-Time) segundos.Desconocida (-1)
Druida (8)
80 (0)
0
493532578360Vitalización corporal
(strings)
(strings)
Aumenta la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] del objetivo un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.Druida (8)
Desconocida (-1)
360 (0)
0
493533578361Protección de la Madre Tierra
(strings)
(strings)
Utiliza el poder de la Madre Tierra para construir un escudo protector alrededor de vuestro objetivo, lo que reduce el daño físico y mágico que recibe un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.Desconocida (-1)
Druida (8)
200 (0)
0
493534578362Purificación
(strings)
(strings)
Limpia a vuestro objetivo de toda maldición que pueda tener.Druida (8)
Desconocida (-1)
20 (0)
0
493535578363Antídoto
(strings)
(strings)
Elimina el veneno presente en vuestro objetivo.Desconocida (-1)
Druida (8)
40 (0)
0
493536578364Guía espiritual
(strings)
(strings)
Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza, canalizándolo hacia vuestro objetivo, el cual se vuelve amistoso durante (Buff0-Time) segundos. (No puede ser usado sobre jugadores. Si vuestra reputación es negativa, el objetivo seguirá considerándoos como su enemigo.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Druida (8)
Desconocida (-1)
340 (0)
0
493537578365Renacer
(strings)
(strings)
Utiliza el poder de la naturaleza para revivir a vuestro objetivo. Reduce un 30% la deuda por muerte. (No se puede usar en combate.)Druida (8)
Desconocida (-1)
120 (0)
0
493538578366Flecha de Tierra
(strings)
(strings)
El poder de la Madre Tierra se manifiesta en vuestra mano causándole [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] a vuestro objetivo equivalente a (DMG0) + (FixDMG-620211) x Inteligencia. Además, obtenéis 1 punto de Poder de la Naturaleza.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

]
Druida (8)
Desconocida (-1)
10 (0)
0
493539578367Zarzas retorcidas
(strings)
(strings)
Vierte poder de la Madre Tierra sobre vuestro objetivo, lo que le provoca (Buff0-Dot) puntos de daño de Tierra cada 2 segundos durante (Buff0-Time) segundos.Druida (8)
Desconocida (-1)
20 (0)
0
493540578368Latido de la Tierra
(strings)
(strings)
El poder de la Madre Tierra golpea a los objetivos que se encuentran frente a vos en línea recta y les inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG0) + (FixDMG-620212) x Inteligencia.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

]
Desconocida (-1)
Druida (8)
120 (0)
0
493541578369Silencio envolvente
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra] e interrumpe el lanzamiento de hechizos del objetivo; además, recibís 1 punto de Poder de la Naturaleza. (El hechizo interrumpido entrará en fase de reposo. Si el hechizo no cuenta con tiempo de reposo, todos los hechizos entrarán en un tiempo de reposo de 3 segundos.)Druida (8)
Desconocida (-1)
240 (0)
0
493542578370Invocar tormenta de arena
(strings)
(strings)
Invoca una poderosa tormenta de arena y piedras, la cual inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] a los objetivos al alcance equivalente a (DMG1) + (FixDMG-620459) x Inteligencia.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades. Todos los objetivos al alcance reciben dos veces [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] por valor de (DMG0) + (FixDMG-620439) x Inteligencia.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

]
Druida (8)
Desconocida (-1)
460 (0)
0
493543578382Desprendimiento
(strings)
(strings)
Golpea a vuestro objetivo con piedras caídas tras (Buff0-Time) segundos, lo que inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG-620210) + (FixDMG-620210) x Inteligencia.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del adversario).

]
Druida (8)
Desconocida (-1)
180 (0)
0
493544578372Protección rocosa
(strings)
(strings)
Provoca que vuestro cuerpo se vuelva tan duro como una roca, y el daño recibido se reduce un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Druida (8)
Desconocida (-1)
320 (0)
0
493545578373Semilla marchita
(strings)
(strings)
Planta una semilla en el cuerpo de vuestro objetivo, reduciendo su [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] un (Buff1-0)% durante (Buff1-Time) segundos. Restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades y reducir la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] del objetivo un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Además, restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
Druida (8)
Desconocida (-1)
420 (0)
0
493546578374Semilla debilitante
(strings)
(strings)
Planta una semilla en el cuerpo de vuestro objetivo, reduciendo su [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] un (Buff1-0)% durante (Buff1-Time) segundos. Restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades y reducir la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] del objetivo un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Además, restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
Druida (8)
Desconocida (-1)
140 (0)
0
493547578381Semilla curativa
(strings)
(strings)
Planta una semilla en el cuerpo de vuestro objetivo, la cual incrementa la eficacia de las curas recibidas un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. También se restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Druida (8)
Desconocida (-1)
260 (0)
0
493548578375Fusión con Madre Tierra
(strings)
(strings)
Permite que todos los hechizos que lancéis sean críticos, y aumenta la [SC_SKILLTIPS_HEAL|Curación] un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Sin embargo, no podréis moveros durante ese tiempo.Druida (8)
Desconocida (-1)
100 (0)
0
493549578376Ira de la Madre Naturaleza
(strings)
(strings)
Inflige al objetivo [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG1) + (FixDMG-620450) x Inteligencia. Además, causa (Buff4-Dot) de [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. También restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
Si tenéis Poder de la Naturaleza, consumirá 1 punto de Poder de la Naturaleza para mejorar las habilidades. También inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG0) + (FixDMG-620214) x Inteligencia. Además, causa (Buff4-Dot) de [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos y restablece 1 punto de Poder de la Naturaleza.
Druida (8)
Desconocida (-1)
440 (0)
0
493550578378Conocimiento de la Tierra
(strings)
(strings)
Os hace entender el flujo de la energía de la Madre Tierra, lo cual incrementa permanentemente vuestro daño mágico de Tierra en un (Buff0-0)% y vuestra resistencia de Tierra en (Buff0-1).
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Druida (8)
Desconocida (-1)
220 (0)
0
493551578379Conocimiento de la Naturaleza
(strings)
(strings)
Aumenta vuestra [SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] en ([SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] actual + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0).Desconocida (-1)
Druida (8)
160 (0)
0
493552578380Curación pura
(strings)
(strings)
Aumenta de manera permanente vuestras curaciones en un (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Druida (8)
Desconocida (-1)
300 (0)
0