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guidiconnamenoteclass/secClassreq. levelreq keyitemreq skill/level
493280577674Halo del viajero del viento
(strings)
(strings)
Aumenta la precisión mágica de los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 200 un (Buff0-0)% y las curaciones del amo aumentan un (Buff0-506535)%.Sacerdote (5)
Mago (4)
50542119Hada de viento (493270)
0
493281577675Halo de devoción
(strings)
(strings)
Aumenta la [SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] de los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 200 un (Buff0-0)% y reduce el coste de maná de las habilidades del resto de los miembros del grupo un (Buff1-503742)%.Sacerdote (5)
Caballero (6)
50542120Hada de luz (493271)
0
493282570903Torbellino
(strings)
(strings)
Usando esta técnica se inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.Guerrero (1)
Guerrero (1)
8542097Extenuación (493248)
0
493282570903Torbellino
(strings)
(strings)
Usando esta técnica se inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a los enemigos al alcance.Guerrero (1)
Desconocida (20)
8542097Extenuación (493248)
0
493283574096Ataque sagaz
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y causa Vulnerabilidad. Tras acertar en el objetivo tenéis una probabilidad adicional de disminuir su ira, foco y energía en un 50% y reducir su maná en un 15%. (Este efecto sólo puede ser usado sobre un jugador.)Guerrero (1)
Pícaro (3)
50542097Extenuación (493248)
0
493285570816Tajo
(strings)
(strings)
Provoca (DMG0) de daño por segundo con el arma principal a un objetivo desarmado del mismo nivel, con la posibilidad de provocar Sangrado. Cuando el objetivo está bajo el efecto de Miedo, podéis provocar (DMG8) adicional de daño por segundo del arma principal al objetivo.
(Para provocar Sangrado debéis tener equipada una Espada o un Hacha).
Guerrero (1)
Guerrero (1)
0542099Grito de guerra Bárbaro (493249)
0
493285570816Tajo
(strings)
(strings)
Provoca (DMG0) de daño por segundo con el arma principal a un objetivo desarmado del mismo nivel, con la posibilidad de provocar Sangrado. Cuando el objetivo está bajo el efecto de Miedo, podéis provocar (DMG8) adicional de daño por segundo del arma principal al objetivo.
(Para provocar Sangrado debéis tener equipada una Espada o un Hacha).
Guerrero (1)
Desconocida (20)
0542099Grito de guerra Bárbaro (493249)
0
493287575558Posición de bloqueo
(strings)
(strings)
Aumenta vuestra tasa de bloqueo en (Buff0-0) y reduce el daño recibido un (Buff4-0)%, durante (Buff0-Time) segundos. Además, mientras dura el efecto, tenéis la posibilidad de obtener (DMG-503515) de ira cada vez que recibáis un ataque físico.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503572)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Guerrero (1)
Caballero (6)
50542100Resistir (493251)
0
493289572330Flecha desgarradora
(strings)
(strings)
Dispara una flecha desgarradora que daña al objetivo y a los enemigos que se encuentran tras él, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance + (FixDMG-500935) de daño. Tras acertar en el objetivo, tenéis la posibilidad de obtener 20 puntos de ira.Explorador (2)
Guerrero (1)
50542101Recuperar vitalidad (493252)
0
493290572310Tiro de precisión
(strings)
(strings)
Para Tiro de precisión, aumenta el alcance del ataque en 60 e inflige (DMG0) más (FixDMG-500909) de daño por segundo de largo alcance. También tenéis la posibilidad de adquirir 20 puntos de ira o cancelar los efectos mágicos positivos de los que disfruta el objetivo. (Pierde su efecto cuando se recibe daño.)Explorador (2)
Guerrero (1)
50542101Recuperar vitalidad (493252)
0
493292572287Disparo combinado
(strings)
(strings)
Dispara tres veces al objetivo, infligiendo (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Tras acertar en el objetivo, si lleváis Polvo venenoso, inflige (Buff4-Dot) puntos de daño por envenenamiento al objetivo cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. (Cuando el efecto de envenenamiento haya finalizado, no puede volver a usarse (Buff-Time-503521) segundos, y se interrumpe cuando recibís daño.)Explorador (2)
Pícaro (3)
50542102Escupir veneno (493253)
0
493294572316Disparo colateral
(strings)
(strings)
Inflige al objetivo (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance y rebota dos veces en otros objetivos. Tras acertar en el objetivo, si lleváis Polvo venenoso inflige (Buff4-Dot) puntos de daño por envenenamiento al objetivo cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. (Cuando el efecto de envenenamiento haya finalizado, no puede volver a usarse (Buff-Time-503521) segundos.)Explorador (2)
Pícaro (3)
50542102Escupir veneno (493253)
0
493295570822Cuchillada alevosa
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico, y además provoca Sangrado con (Buff4-Dot) puntos de daño cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos de forma adicional. Con cada acierto tenéis la posibilidad de recuperar (DMG8) de energía.
(El efecto de recuperación de energía no puede volver a activarse durante (Buff-Time-506219) segundos.)
Pícaro (3)
Pícaro (3)
50542106Reclamar energía (493257)
0
493296577000Infección ponzoñosa
(strings)
(strings)
Cuando estéis en estado Venenoso, cada acierto puede envenenar al objetivo e infligirle (Buff4-Dot) de daño por envenenamiento cada 2 segundos. Además, inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico, y cada acierto tiene la posibilidad de generar 20 de ira.Pícaro (3)
Guerrero (1)
50542106Reclamar energía (493257)
0
493297572223Barrera mágica
(strings)
(strings)
Durante (Buff0-Time) segundos, aumenta la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] de todos los miembros del grupo un (Buff0-0)% y reduce el daño recibido un (Buff0-503181)%. Mientras dure el efecto, se restablecen (Buff-Dot-503530) PM cuando recibáis un ataque físico.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503529)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Pícaro (3)
Sacerdote (5)
50542109Oleada de maná (493260)
0
493316574090Llama
(strings)
(strings)
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige (DMG0) puntos de daño mágico como daño por fuego. Además, aumenta un (Buff8-0) % vuestra velocidad de invocación durante (Buff8-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503534)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Mago (4)
Guerrero (1)
50542111Corriente contemplativa (493262)
0
493317576088Flecha de plasma
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) + (FixDMG-620206) x INT de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento] y os otorga el estado Cargado, el cual aumenta la tasa de golpes mágicos críticos en (Buff4-0). También aumenta vuestra velocidad de invocación un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503534)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Mago (4)
Guerrero (1)
50542111Corriente contemplativa (493262)
0
493318572316Disparo colateral
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance y rebota dos veces. Tras acertar en el objetivo, el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] de los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 100 aumenta en (Buff0-503556) puntos y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en (Buff1-503556) puntos, durante (Buff-Time-503556) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503563)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Explorador (2)
Caballero (6)
50542105Fusión de espíritus (493256)
0
493320575228Beso del vampiro
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) + (FixDMG-620199) x INT de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] a vuestro objetivo y os restablece (DMG4) PV. Además aumenta el daño de vuestros dos próximos ataques mágicos un (Buff0-503538)% durante (Buff-Time-503538) segundos.
(Esta habilidad aumenta el daño mágico de forma adicional en un máximo de (Max-Buff0-503538)%.)
Mago (4)
Pícaro (3)
50542113Regalo del Barón (493264)
0
493323572025Canalización de energía
(strings)
(strings)
Durante (Buff0-Time) segundos la posibilidad de infligir daño crítico mediante ataques mágicos aumenta en (Buff0-0) y recibís [493266|Recuperación de energía]. Mientras dure su efecto, recuperaréis maná de forma adicional cuando vuestro Golpe de Luz Sagrada sea crítico.Mago (4)
Caballero (6)
50542115Recuperación de energía (493266)
0
493327577006Espíritu de fuego
(strings)
(strings)
Vuestra energía de llama toma forma durante 40 segundos y os ayuda en vuestros ataques.Mago (4)
Explorador (2)
50542112Flujo cruzado mágico (493263)
0
493329570822Cuchillada alevosa
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico, y provoca Sangrado, pero inflige la mitad del daño a un segundo objetivo. Además añade un efecto Sangrado que causa (Buff4-Dot) de daño cada 2 segundos durante (Buff4-Time) segundos. (El efecto Sangrado sólo se inflige si el arma principal es una daga.)Pícaro (3)
Pícaro (3)
50542107Ataque espectral (493258)
0
493330578390Retorno
(strings)
(strings)
Llamad de vuelta a vuestra hada.Sacerdote (5)
Caballero (6)
50542116Hada de fuego (493267)
0
493330578390Retorno
(strings)
(strings)
Llamad de vuelta a vuestra hada.Sacerdote (5)
Caballero (6)
50542117Hada de agua (493268)
0
493330578390Retorno
(strings)
(strings)
Llamad de vuelta a vuestra hada.Sacerdote (5)
Caballero (6)
50542118Hada de las sombras (493269)
0
493330578390Retorno
(strings)
(strings)
Llamad de vuelta a vuestra hada.Sacerdote (5)
Caballero (6)
50542119Hada de viento (493270)
0
493330578390Retorno
(strings)
(strings)
Llamad de vuelta a vuestra hada.Sacerdote (5)
Caballero (6)
50542120Hada de luz (493271)
0
493331575731Golpe de Luz sagrada
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) + (FixDMG-620226) x INT de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] al objetivo, y tiene la posibilidad de Aturdirlo durante (Buff4-Time) segundos. Además, cuando acertáis en el objetivo con vuestro ataque mágico, vuestro [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] aumenta instantáneamente en (Buff8-0) durante (Buff8-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503278)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Mago (4)
Caballero (6)
50542115Recuperación de energía (493266)
0
493333578258Invocar Espíritu del Roble
(strings)
(strings)
Invoca un [102297|Espíritu del Roble] para ayudaros. Mientras esté activo, aumenta vuestra [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] en un (Buff4-0)% y la [SC_SKILLTIPS_PARRY_RATE|Tasa de bloqueo] en un (Buff4-1)%.Alcaide (7)
Desconocida (-1)
10 (0)
0
493343578259Invocar Caminante del Roble
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(strings)
Invoca un [102324|Espíritu del Roble] para ayudaros. Mientras el [102324|Espíritu del Roble] esté activo, aumenta vuestra [SC_SKILLTIPS_CRI|tasa de golpes físicos críticos] en (Buff4-0), el [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|daño físico crítico] en un (Buff4-1) %, la [SC_SKILLTIPS_MCRI|tasa de golpes mágicos críticos] en (Buff4-2), y el [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|daño mágico crítico] en un (Buff4-3) %. Además, tras un golpe crítico, el [102324|Espíritu del Roble] atacará a vuestro enemigo con una [493385|Puñalada de sépalo].Alcaide (7)
Desconocida (-1)
300 (0)
0