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guidiconnamenoteclass/secClassreq. levelreq keyitemreq skill/level
493013577648Campaña silvestre
(strings)
(strings)
Cuando vuestro Disparo combinado da en el blanco, aumenta de forma instantánea el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] y el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] de todos los miembros del grupo cercanos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Explorador (2)
Mago (4)
45542073Bola de fuego (490204)
0
493014572287Disparo combinado
(strings)
(strings)
Dispara tres veces al objetivo e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. Tras un acierto, aumenta de forma instantánea el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] de los miembros del grupo que se encuentren cerca en ([SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] actual + (Buff0-503291)) x (Buff0-506363)% + (Buff0-503291) y aumenta el [SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] en ([SC_SKILLTIPS_02|Poder de ataque mágico] actual + (Buff1-503291)) x (Buff1-506363)% + (Buff1-503291) durante (Buff-Time-503291) segundos. (El efecto se interrumpe cuando se recibe daño.)
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Explorador (2)
Mago (4)
45542073Campaña silvestre (493013)
0
493015575211Rompecráneos
(strings)
(strings)
Golpe certero a la cabeza del enemigo, que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y tiene un 50% de posibilidades de reducir la precisión del enemigo un (Buff4-0)%. Si falláis, entraréis en un estado de quietud durante (Buff-Time-503159) segundos.

(Esta habilidad reduce la precisión del objetivo un máximo de (Max-Buff0-501864)%.)

Guerrero (1)
Explorador (2)
40542036Quietud (498032)
0
493015575211Rompecráneos
(strings)
(strings)
Golpe certero a la cabeza del enemigo, que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal y tiene un 50% de posibilidades de reducir la precisión del enemigo un (Buff4-0)%. Si falláis, entraréis en un estado de quietud durante (Buff-Time-503159) segundos.

(Esta habilidad reduce la precisión del objetivo un máximo de (Max-Buff0-501864)%.)

Guerrero (1)
Explorador (2)
40546730Golpe a las articulaciones (490420)
0
493016577650Huida sagaz
(strings)
(strings)
Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante (Buff0-Time) segundos.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento.)
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).

]
Explorador (2)
Caballero (6)
45542075Castigo (490151)
0
493017577651Putrefacción
(strings)
(strings)
Puede usarse en estado Venenoso. Causa (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico y aumenta vuestra [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff8-0) y el [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|Daño físico crítico] un (Buff4-0)%. El efecto dura (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503309)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Pícaro (3)
Guerrero (1)
45542076Tajo (490053)
0
493019577652Coacción
(strings)
(strings)
El coste de energía para usar Golpe bajo se reduce en 5. Cuando los PV de vuestro objetivo caen por debajo del 30%, el uso del Golpe bajo aumentará el daño del ataque físico un (Buff0-503264)%.Pícaro (3)
Explorador (2)
45542077Golpe a las articulaciones (490420)
0
493020577654Métodos siniestros
(strings)
(strings)
Al acertar en el objetivo con Golpe bajo o Punto ciego aumenta de forma instantánea vuestra [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] durante (Buff-Time-503265) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Pícaro (3)
Sacerdote (5)
45542079Curación urgente (491147)
0
493021571981Golpe bajo
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Además, tras acertar en el objetivo, aumenta de forma instantánea la [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] en (Buff0-503265) durante (Buff-Time-503265) segundos. Si el objetivo sufre Sangrado, existe la posibilidad de causar una Herida grave durante (Buff4-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Pícaro (3)
Sacerdote (5)
45542079Métodos siniestros (493020)
0
493022570827Punto ciego
(strings)
(strings)
Ataca al objetivo por la espalda e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG0) x Destreza de daño físico. Además, tras acertar en el objetivo, vuestra [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] aumenta en (Buff0-503265) durante (Buff-Time-503265) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
(Para desencadenar el efecto adicional es necesario tener equipada una daga y estar detrás del objetivo.)
Pícaro (3)
Sacerdote (5)
45542079Métodos siniestros (493020)
0
493025577655Luz abrasadora
(strings)
(strings)
Provoca que los ataques normales inflijan (Buff0-0) puntos de daño de Luz adicionales durante (Buff0-Time) segundos. Además, cuando vuestros ataques físicos alcanzan el objetivo, vuestra [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] aumenta en (Buff0-503270) puntos durante (Buff-Time-503270) segundos. (Este efecto y el efecto Venenoso se excluyen mutuamente.)
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-506385)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Pícaro (3)
Caballero (6)
45542080Castigo (490151)
0
493026577656Intensificación mejorada
(strings)
(strings)
Deja que vuestra Intensificación aumente el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico]. También incrementa el [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Daño mágico crítico] mientras dura el efecto.Mago (4)
Guerrero (1)
45542081Tajo (490053)
0
493027572031Intensificación
(strings)
(strings)
Aumenta el [SC_SKILLTIPS_MDMG_POINT|daño mágico de bonificación] en (Buff0-0) puntos durante (Buff0-Time) segundos. También aumenta el [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Daño mágico crítico] en un (Buff4-0)% mientras dure el efecto.Mago (4)
Mago (4)
45542081Intensificación mejorada (493026)
0
493028577657Tormenta de Rosa de fuego
(strings)
(strings)
Infligís [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] adicional al lanzar con éxito una Rosa de fuego. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])Mago (4)
Explorador (2)
45542082Golpe a las articulaciones (490420)
0
493029575226Rosa de fuego
(strings)
(strings)
Planta una semilla de Rosa de fuego en el objetivo que inflige (Buff3-Dot) puntos de daño de Fuego cada 2 segundos durante un total de (Buff3-Time) segundos. Aumenta el [SC_SKILLTIPS_MDMG|Daño mágico] en (Buff4-0) + (Buff8-0)% durante (Buff-Time-503273) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Mago (4)
Explorador (2)
45542082Tormenta de Rosa de fuego (493028)
0
493030577658Protección de las sombras
(strings)
(strings)
Aumenta vuestra velocidad de invocación un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Si recibís un golpe físico crítico mientras dura su efecto, la velocidad de movimiento aumenta un (Buff0-503275)% durante (Buff-Time-503275) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503303)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Mago (4)
Pícaro (3)
45542083Cuchillada alevosa (490306)
0
493031577659Inutilizar
(strings)
(strings)
Un acierto con una Llama o una Flecha de plasma disminuye la [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Resistencia mágica crítica] del objetivo durante (Buff-Time-503277) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503276)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Mago (4)
Sacerdote (5)
45542084Curación urgente (491147)
0
493032574090Llama
(strings)
(strings)
Lanza una bola fuego abrasadora que inflige (DMG0) puntos de daño mágico como daño por fuego. Además, disminuye la [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Resistencia mágica crítica] del objetivo en (Buff0-503277) puntos durante (Buff-Time-503277) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503276)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Mago (4)
Sacerdote (5)
45542084Inutilizar (493031)
0
493033576088Flecha de plasma
(strings)
(strings)
Provoca (DMG0) + (FixDMG-620206) x INT de [SC_SKILLTIPS_WIND|Daño de Viento]. También os otorga la condición de Cargado, que aumenta temporalmente en (Buff4-0) vuestra tasa de golpes mágicos críticos. Además, la [491169|Flecha de plasma] reduce la [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Resistencia mágica crítica] del objetivo en (Buff0-503277) puntos durante (Buff-Time-503277) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503276)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Mago (4)
Sacerdote (5)
45542084Inutilizar (493031)
0
493034577660Luz del día
(strings)
(strings)
Cuando vuestro objetivo sea alcanzado por un Golpe de Luz Sagrada o por una Carga lumínica, aumenta instantáneamente vuestro [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] durante (Buff-Time-620182) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503278)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Mago (4)
Caballero (6)
45542085Castigo (490151)
0
493035575731Golpe de Luz sagrada
(strings)
(strings)
Inflige (DMG0) + (FixDMG-620224) x INT de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz], y tiene la posibilidad de Aturdirlo durante (Buff4-Time) segundos. Además, tras acertar en el objetivo con vuestro ataque mágico, vuestro [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] aumenta un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503278)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Mago (4)
Caballero (6)
45542085Luz del día (493034)
0
493036577009Carga lumínica
(strings)
(strings)
El poder de la Luz invade de manera instantánea el cuerpo del objetivo con una descarga violenta, infligiendo (DMG0) + (FixDMG-620225) x INT de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] y Ralentizándolo un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. También aumenta vuestro [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz] un (Buff8-0)% durante (Buff8-Time) segundos.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante ](Buff-Time-503278)[SC_SKILLTIPS_CD_2| segundos.])
Mago (4)
Caballero (6)
45542085Luz del día (493034)
0
493038577661Ira acumulada
(strings)
(strings)
Os permite pasar al estado de Ira acumulada de forma inmediata durante (Buff0-Time) segundos. Mientras dura el efecto, recuperáis (Buff-Dot-503301) PV cuando os ataquen.
(Requiere [491600|Postura de Monje de guerra])
(Una vez finalizado el efecto, no puede volver a activarse durante (Buff-Time-506323) segundos.)
Sacerdote (5)
Guerrero (1)
45542086Tajo (490053)
0
493039577662Bendición sagrada
(strings)
(strings)
Cuando Curáis a un objetivo amistoso con menos del 30% de PV, el efecto de Curación aumentará adicionalmente en (Buff0-503283) + (Buff0-620406)%.Sacerdote (5)
Explorador (2)
45542087Golpe a las articulaciones (490420)
0
493040577663Espíritu de serpiente
(strings)
(strings)
Restablece por completo los puntos de maná cuando el efecto de la Maldición serpentina desaparece. (Este efecto sólo puede usarse sobre un objetivo al mismo tiempo.)Sacerdote (5)
Pícaro (3)
45542088Cuchillada alevosa (490306)
0
493041575708Maldición serpentina
(strings)
(strings)
El objetivo sufre daño por mordedura de serpiente y recibe (Buff0-Dot) puntos de daño de Oscuridad cada 2 segundos durante un total de (Buff0-Time) segundos. Cuando el efecto desaparece, recuperáis (DMG-503285) PM. (El efecto de regeneración de Espíritu de serpiente sólo puede usarse sobre un objetivo al mismo tiempo.)Sacerdote (5)
Pícaro (3)
45542088Espíritu de serpiente (493040)
0
493043577664Filo vientogélido
(strings)
(strings)
La energía del Viento y del Agua se combinan para formar una hoja afilada que inflige (DMG4) de daño de Viento y (DMG0) de Agua al objetivo.Sacerdote (5)
Mago (4)
45542089Bola de fuego (490204)
0
493044577665Poder sagrado
(strings)
(strings)
Aumenta temporalmente vuestra [SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] en ([SC_SKILLTIPS_MND|Sabiduría] actual + (Buff0-0)) x (Buff0-1)% + (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos. El efecto desaparece si se utiliza la Curación tres veces.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

El nivel máximo de esta habilidad es 50.

]
Sacerdote (5)
Caballero (6)
45542090Castigo (490151)
0
493046577667Protección sacra
(strings)
(strings)
Otorga energía sagrada al escudo, aumentando temporalmente (Buff0-0) puntos la posibilidad de bloquear con el escudo durante (Buff0-Time) segundos.Caballero (6)
Explorador (2)
45542092Golpe a las articulaciones (490420)
0
493047577668Bendición de la pantera
(strings)
(strings)
Si os atacan estando bajo la protección del Escudo del valor o el Escudo de disciplina, existe la posibilidad de que vuestra tasa de elusión aumente temporalmente. Dura (Buff-Time-503282) segundos.Caballero (6)
Pícaro (3)
45542093Cuchillada alevosa (490306)
0