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guidiconNameBeschreibungKlasse/SekKlasseMinLevelreq keyitemreq Skill/Level
491170576089Elektrische Explosion
(Texte)
(Texte)
Verursacht dem Ziel (DMG1) + (FixDMG-620232) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden].

Erteilt dem Ziel in "geladenem" Zustand (DMG0) + (FixDMG-620207) x INT [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden].
Magier (4)
Unbekannt (-1)
160 (0)
0
491171576203Elektrische Kompression
(Texte)
(Texte)
Kann in "geladenem" Zustand benutzt werden, um die Macht von Donner und Blitz tief in Euch zu speichern und Euch so Zugang zum "Statischen Feld" zu geben.Magier (4)
Unbekannt (-1)
200 (0)
0
491172576090Statisches Feld
(Texte)
(Texte)
"Statisches Feld"-Aufladung wird benötigt. Ihr greift Euren Gegner mit der Macht von Donner und Blitz Eurer "Elektrischen Kompression" an, womit ihr ihn für (Buff0-Time) Sekunden unfähig macht, sich zu bewegen oder anzugreifen. (Der Effekt wird aufgehoben, wenn das Ziel angegriffen wird. Es kann immer nur ein Ziel so kontrolliert werden.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Magier (4)
Unbekannt (-1)
200 (0)
0
491173572282Gelenkverkrüppelung
(Texte)
(Texte)
Bewirkt, dass Euer Gelenkschlag mit einer Chance von 55% das Ziel 5 Sekunden an Ort und Stelle festhält.Kundschafter (2)
Unbekannt (-1)
200 (0)
0
491175573063Reinigung
(Texte)
(Texte)
Entfernt schädliche Effekte vom Ziel.Priester (5)
Unbekannt (-1)
180 (0)
0
491176572199Verbessertes Ritual der Wiederbelebung
(Texte)
(Texte)
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 45% weniger Sterbemalus. Ein [203606|Amulett des Lichts] wird benötigt. (Kann nicht während eines Kampfes eingesetzt werden.)Priester (5)
Unbekannt (-1)
200 (0)
0
491177572199Optimiertes Ritual der Wiederbelebung
(Texte)
(Texte)
Belebt ein totes Ziel zu neuem Leben mit 75% weniger Sterbemalus. Ein [203605|Goldenes Amulett] wird benötigt. (Kann nicht während eines Kampfes eingesetzt werden.)Priester (5)
Unbekannt (-1)
300 (0)
0
491178801383Verzauberter Wurf
(Texte)
(Texte)
Verzaubert Eure Wurfwaffen, sodass jeder normale Angriff zusätzlichen Schaden durch "[490309|Werfen]" erzeugt.
(Auslösen während eines Angriffs verbraucht eine Wurfwaffe.)
(Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit "[490329|Gift]" bestehen.)
Schurke (3)
Magier (4)
15541897Feuerball (490204)
0
491180801359Belebte Klinge
(Texte)
(Texte)
Wirft eine verzauberte Wurfwaffe auf die angegebene Fläche und verursacht bei bis zu 5 Gegnern auf der Fläche physischen Schaden in Höhe von (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Wurfwaffenschaden]. Fügt der Angriff mehr als 2 Gegnern Schaden zu, verringert sich die Abklingzeit um die Hälfte.
(Verbraucht eine Wurfwaffe.)
Schurke (3)
Magier (4)
20541927Feuerball (490204)
0
491181801384Böse Absicht
(Texte)
(Texte)
Ihr könnt "[491182|Vorsatz]" im Kampf verwenden, jedoch beträgt die Abklingzeit 90 Sekunden.Schurke (3)
Magier (4)
25541957Feuerball (490204)
0
491182571991Vorsatz
(Texte)
(Texte)
Euer nächster Angriff ist ein kritischer Angriff und Eure kritische Angriffskraft ist um (Buff0-0) % erhöht.Schurke (3)
Magier (4)
25541957Feuerball (490204)
0
491183801363Tag des Regens
(Texte)
(Texte)
Wirft eine Wurfwaffe auf alle Gegner in der Nähe und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Wurfwaffe, + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Wurfwaffenschaden] physischen Schaden. Bei jeder Verwendung von "[490309|Werfen]" kann sich die Abklingzeit um 1 Sekunde verringern. Wird ebenfalls "[491178|Verzauberter Wurf]" benutzt, beträgt die Trefferrate lediglich 50 %.
(Verbraucht 2 Wurfwaffen.)
Schurke (3)
Magier (4)
30541987Feuerball (490204)
0
491184801385Stich der Vergeltung
(Texte)
(Texte)
Wenn Ihr angegriffen werdet, während "[491178|Verzauberter Wurf]" wirksam ist, werden dem Angreifer (DMG-502595) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG-502595) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Wurfwaffenschaden] physischer Schaden zugefügt. Ihr erhaltet zusätzlich den Effekt "[502596|Widerstand und Gegenschlag]", der den erlittenen [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden] und [SC_SKILLTIPS_MDMG|magischen Schaden] um (Buff0-502596)% verringert. Hält (Buff-Time-502596) Sekunden lang an.Schurke (3)
Magier (4)
35542018Feuerball (490204)
0
491186801386Rettungsseilwurf
(Texte)
(Texte)
Verringert die Intervalldauer von "[491187|Combo-Wurf]" auf eine halbe Sekunde und erhöht die Anzahl der Würfe auf 4. Verbraucht beim Einsatz 4 Wurfwaffen.Schurke (3)
Magier (4)
40542048Feuerball (490204)
0
491187571993Combo-Wurf
(Texte)
(Texte)
Wirft vier verborgene Waffen in Folge, die dem Ziel jeweils [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden] in Höhe von (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Wurfwaffenschaden] zu.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
Schurke (3)
Magier (4)
40542048Rettungsseilwurf (491186)
0
491188801387Blockierende Klinge
(Texte)
(Texte)
Mit "[491180|Belebte Klinge]" und "[491183|Tag des Regens]" angegriffene Gegner können keine physischen Angriffe ausführen, keine physischen Fertigkeiten verwenden und ihre [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] wird für einige Zeit um (Buff0-502598) % verlangsamt. Hält (Buff-Time-502598) Sekunden lang an.Schurke (3)
Magier (4)
50542108Feuerball (490204)
0
491190573047Schnellheilung
(Texte)
(Texte)
Schnellzauber, der dem Ziel (DMG0) LP wiederherstellt und zusätzlich bei einem selber (DMG4) LP.
(Wenn Ihr das Ziel seid, wird [492361|Lebensbindung] nicht ausgelöst.)
Priester (5)
Priester (5)
1541939Lebensbindung (492361)
0
491234570788Weißes Streitross
(Texte)
(Texte)
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um (Buff0-0)%.Game Master (0)
Unbekannt (-1)
10 (0)
0
491292575130Vampirpfeil
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG0), basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und entzieht dem Ziel für (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) LP.Unbekannt (-1)
Kundschafter (2)
40 (0)
0
491321575284Heilige Kraft
(Texte)
(Texte)
Erhöht die [SC_SKILLTIPS_STR|Stärke] um (Buff0-0)% und von Euch verursachten Lichtschaden um (Buff0-1)% für (Buff0-Time) Sekunden.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Ritter (6)
Unbekannt (-1)
340 (0)
0
491323575261Umarmung des Wassergeistes
(Texte)
(Texte)
Euer Gebet um den Segen des Wassergeistes erhöht die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] von Euch und den Gruppenmitgliedern um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] + (Buff0-0)) x ((Buff4-0)%) + (Buff0-0) für (Buff0-Time) Sekunden.Priester (5)
Kundschafter (2)
15541906Gelenkschlag (490420)
0
491328575211Schädelbrecher
(Texte)
(Texte)
Der präzise Schlag gegen den Kopf des Gegners verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und hat eine Wahrscheinlichkeit von 50% seine Präzision um (Buff4-0)% zu senken.
(Die Präzision von Spielern wird um (Buff5-0)% gesenkt.)

(Diese Fertigkeit senkt die Präzision des Zieles um maximal (Max-Buff0-501864)%).

Krieger (1)
Kundschafter (2)
15541885Gelenkschlag (490420)
0
491329575212Bluttanz
(Texte)
(Texte)
Greift den Feind mit voller Kraft an und vergießt sein Blut! Bewirkt (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.Krieger (1)
Schurke (3)
25541946Meucheln (490306)
0
491330575213Wütender Angriff
(Texte)
(Texte)
Ihr verfallt für (Buff0-Time) Sekunden in Raserei. Während dieser Zeit erhöht sich Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff0-1) und alle bewegungseinschränkenden Effekte werden entfernt. Eure [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] ist dagegen um (Buff0-0)% reduziert.Krieger (1)
Schurke (3)
30541976Meucheln (490306)
0
491331575214Gespür für Gefahr
(Texte)
(Texte)
Verringert den erlittenen Schaden (Buff0-Time) Sekunden lang um (Buff0-0)%.
Kann erst benutzt werden, wenn die LP auf 30% gesunken sind.
(Dieser Effekt verringert nicht den Schaden von kritischen Treffern.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Krieger (1)
Magier (4)
25541947Feuerball (490204)
0
491332575215Donnerschwert
(Texte)
(Texte)
Feuert 4 schwertförmige Blitze auf das Ziel, die (DMG0) Windschaden verursachen.Krieger (1)
Magier (4)
30541977Feuerball (490204)
0
491333575216Schildwurf
(Texte)
(Texte)
Schleudert Euren Schild auf ein Ziel und verursacht so (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG-620344) x (Verteidigungswert des Schildes) Schaden. (Schild muss ausgerüstet sein.)Krieger (1)
Ritter (6)
15541889Bestrafung (490151)
0
491334575217Schmerz ignorieren
(Texte)
(Texte)
Immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam" für (Buff0-Time) Sekunden.
(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.)
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)

]
Krieger (1)
Ritter (6)
25541949Bestrafung (490151)
0
491335575218Geistiger Führer
(Texte)
(Texte)
Erhöht für Euch und Eure Gruppe die Geschwindigkeit physischer Angriffe und der Anwendung von Zaubern für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Kundschafter (2)
Priester (5)
30541983Schnellheilung (491147)
0
491336575219Blendpulver
(Texte)
(Texte)
Hält das Ziel für (Buff0-Time) Sekunden von Angriffen ab.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt erst nach (Buff1-Time) Sekunden ab.)
(Der Effekt wird beendet, sobald das Ziel angegriffen wird)
Kundschafter (2)
Schurke (3)
20541921Meucheln (490306)
0