| guid | icon | Name | Beschreibung | Klasse/SekKlasse | MinLevel | req keyitem | req Skill/Level |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 499809 | Ionensturm (Texte) (Texte) | Verbraucht jede Sekunde (Buff0-Dot) Zorn und verursacht (DMG-621635) [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden] bei den Gegnern in der Nähe. Reduziert außerdem die Wind-Widerstandskraft um 2%. Hält für (Buff-Time-621636) Sekunden an und kann bis zu 10-mal akkumuliert werden. (Die Wirkung endet, wenn der Zorn aufgebraucht ist.) | Magier (4) Champion (10) | 70 | 546798 | Ionenbarriere (499807) 0 | |
| 499811 | Schild der Blitze (Texte) (Texte) | Erhält einen "[623438|Schild der Blitze]", der jeglicher Schadensquelle (DMG-623435) + (FixDMG-623435) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden] zufügt und kann "[498864|Spannungsgriff]" auslösen. | Magier (4) Champion (10) | 60 | 546797 | Schwerer Schlag (498521) 0 | |
| 499812 | Flammenstoß (Texte) (Texte) | Wirft einen glühenden Feuerball, der (DMG0) Magieschadenspunkte [SC_SKILLTIPS_FLAME|Feuerschaden] verursacht. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Magier (4) Hexenmeister (9) | 70 | 546796 | Elementarextraktion (499814) 0 | |
| 499813 | Geschwindigkeit der Seele (Texte) (Texte) | Verursacht "[498757|Seelenschritt]" und erhöht zusätzlich [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] um (Buff0-623434)% und [SC_SKILLTIPS_CAST|Zaubergeschwindigkeit] um (Buff0-623434)%. | Magier (4) Hexenmeister (9) | 60 | 546794 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 499814 | Elementarextraktion (Texte) (Texte) | Bei einem kritischen Treffer von "[499812|Flammenstoß]" oder "[491170|Elektrische Explosion]" wird die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] des Ziels (Buff-Time-623436) Sekunden lang um (Buff0-623436)% und die [SC_SKILLTIPS_MDEF|Magische Verteidigung] um (Buff1-623436)% verringert. | Magier (4) Hexenmeister (9) | 70 | 546796 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 499816 | Stromstoßmechanismus (Texte) (Texte) | Erzeugt am Wirkungspunkt einen Mechanismus, der maximal drei Zielen pro Sekunde in einer Reichweite von 60 kontinuierlich Elektroschocks zufügt. Diese verursachen (Buff-Time-623479) Sekunden lang (DMG-623471) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ](Betroffene Ziele werden in den Zustand "Stromstoß" versetzt.) | Schurke (3) Champion (10) | 70 | 546779 | Schwerer Schlag (498521) 0 | |
| 499817 | Führungsrückstoß (Texte) (Texte) | Jedes Mal, wenn der Mechanismus ausgelöst wird, wird die Abklingzeit aller Mechanismusfertigkeiten auf 5 Sekunden verringert. | Schurke (3) Champion (10) | 60 | 546778 | Schwerer Schlag (498521) 0 | |
| 499819 | Verschwinden (Texte) (Texte) | Verschwindet für (Buff0-Time) Sekunden aus dem Blickfeld, entfernt damit die gesamte Aggro und verlässt den Kampf. | Schurke (3) Hexenmeister (9) | 70 | 546777 | Seelenschleier (499820) 0 | |
| 499820 | Seelenschleier (Texte) (Texte) | Verringert die Abklingzeit von "[499819|Verschwinden]" um 60 Sekunden. Wenn "[499819|Verschwinden]" gewirkt wird, wird der Effekt "Hilflos" aufgehoben und Feinde in der Nähe werden durch einen Ersatz verspottet. Hält 5 Sekunden an. | Schurke (3) Hexenmeister (9) | 70 | 546777 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 499822 | Wirbelwind (Texte) (Texte) | Erzeugt am Wirkungspunkt einen Wirbelwind, der mehreren Zielen in Reichweite (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt sowie alle 2 Sekunden zusätzlich einen Verlust von (Buff4-Dot) LP. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Krieger (1) | 70 | 546747 | Blutwirbelwind (499804) 0 | |
| 499822 | Wirbelwind (Texte) (Texte) | Erzeugt am Wirkungspunkt einen Wirbelwind, der mehreren Zielen in Reichweite (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt sowie alle 2 Sekunden zusätzlich einen Verlust von (Buff4-Dot) LP. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Unbekannt (20) | 70 | 546747 | Blutwirbelwind (499804) 0 | |
| 499823 | Schockverstärkung (Texte) (Texte) | Erzeugt "[499824|Erschütterungsangriff]", um das Ziel für (Buff-Time-623420) Sekunden zu verlangsamen. | Krieger (1) Champion (10) | 60 | 546746 | Schwerer Schlag (498521) 0 | |
| 499824 | Erschütterungsangriff (Texte) (Texte) | Verursacht bei mehreren Zielen in einem 100 Meter weit reichenden, fächerförmigen Bereich (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Macht Ziele für (Buff4-Time) Sekunden benommen. Wenn die Fertigkeit in einem [621218|Schildform]-Zustand eingesetzt wird, führt sie zu einer zusätzlichen Steigerung der verursachten Aggro. | Krieger (1) Champion (10) | 60 | 546746 | Schockverstärkung (499823) 0 | |
| 499825 | Blitzzauber (Texte) (Texte) | Verursacht bei den Zielen in Reichweite (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erhöht außerdem [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] um (Buff4-0)%. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Hexenmeister (9) | 70 | 546745 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 499826 | Wirbelwind (Texte) (Texte) | Erzeugt am Wirkungspunkt einen Wirbelwind, der mehreren Zielen in Reichweite (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Krieger (1) | 70 | 546745 | Ausgezeichnetes Kampftraining (499806) 0 | |
| 499826 | Wirbelwind (Texte) (Texte) | Erzeugt am Wirkungspunkt einen Wirbelwind, der mehreren Zielen in Reichweite (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Unbekannt (20) | 70 | 546745 | Ausgezeichnetes Kampftraining (499806) 0 | |
| 499827 | Blitzhieb (Texte) (Texte) | "[499828|Hieb]" kann die Abklingzeit von "[498739|Psychischer Geistschritt]" zurücksetzen. | Krieger (1) Hexenmeister (9) | 60 | 546744 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 499828 | Hieb (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und kann eine "Blutung" auslösen. (Es muss eine Axt oder ein Schwert ausgerüstet sein, um eine "Blutung" zu verursachen.) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Krieger (1) | 60 | 546744 | Blitzhieb (499827) 0 | |
| 499828 | Hieb (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und kann eine "Blutung" auslösen. (Es muss eine Axt oder ein Schwert ausgerüstet sein, um eine "Blutung" zu verursachen.) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Unbekannt (20) | 60 | 546744 | Blitzhieb (499827) 0 | |
| 499829 | Lebenswoge (Texte) (Texte) | 15 lang ununterbrochenes Zaubern. Erhöht alle Attribute von freundlichen Zielen in Reichweite um (Buff4-0)% und stellt (DMG0) LP wieder her. | Priester (5) Hexenmeister (9) | 70 | 546810 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 499831 | Psychische Raserei (Texte) (Texte) | Erhöht die kritische Trefferrate des Zaubernden (Buff0-0). Während der Wirkungsdauer ist die empfangene Heilung um (Buff0-2)% verringert. (Rechtsklick auf die "[499831|Psychische Raserei]"-Schaltfläche, um den Effekt aufzuheben.) | Champion (10) Hexenmeister (9) | 70 | 546862 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 499833 | Eruption der Reue (Texte) (Texte) | Verbraucht die Hälfte der LP des Zaubernden und wirft (Buff-Time-623413) Sekunden lang alle Gegner in Reichweite nieder. Wenn ein Gegner erfolgreich "niedergeworfen" wurde, kann sich der Zaubernde (Buff-Time-623389) Sekunden lang nicht bewegen. (Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.) | Champion (10) Hexenmeister (9) | 60 | 546861 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 499836 | Explosion der Rechtschaffenheit (Texte) (Texte) | Zaubern dauert 3 Sekunden und befreit alle Gruppenmitglieder in Reichweite von schädlichen Effekten. | Champion (10) Priester (5) | 70 | 546860 | Schnellheilung (491147) 0 | |
| 499838 | Ausbruch der Auferstehung (Texte) (Texte) | Verbraucht die Hälfte der LP des Zaubernden und stellt bei allen Gruppenmitgliedern in Reichweite (DMG-623408) LP wieder her. Der Zaubernde kann sich (Buff-Time-623389) Sekunden lang nicht bewegen. (Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.) | Champion (10) Priester (5) | 60 | 546859 | Schnellheilung (491147) 0 | |
| 499840 | Elementarverteidigung (Texte) (Texte) | Erhöht die [SC_SKILLTIPS_MDEF|Magische Verteidigung] des Zaubernden um (Buff0-0)%. Während der Wirkungsdauer wird die empfangene Heilung um (Buff0-1)% verringert. (Rechtsklick auf die "[499840|Elementarverteidigung]"-Schaltfläche, um den Effekt aufzuheben.) | Champion (10) Magier (4) | 70 | 546858 | Feuerball (490204) 0 | |
| 499842 | Elementare Raserei (Texte) (Texte) | Verbraucht die Hälfte der LP des Zaubernden und versucht allen Gegnern in einem Umkreis von 200 großen Schaden zuzufügen und ihren Widerstand um (Buff0-623404) sowie ihre Verteidigung um (Buff1-623404)% zu verringern. Wenn der Schaden erfolgreich zugefügt wurde, kann sich der Zaubernde (Buff-Time-623389) Sekunden lang nicht bewegen. (Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.) | Champion (10) Magier (4) | 60 | 546857 | Feuerball (490204) 0 | |
| 499844 | Schattenexplosion (Texte) (Texte) | Erhöht die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] des Zaubernden um (Buff0-0)%. Während der Wirkungsdauer wird die empfangene Heilung um (Buff0-1)% verringert. (Rechtsklick auf die "[499844|Schattenexplosion]"-Schaltfläche, um den Effekt aufzuheben.) | Champion (10) Schurke (3) | 70 | 546856 | Meucheln (498733) 0 | |
| 499846 | Rauchverbreitung (Texte) (Texte) | Verbraucht die Hälfte der LP des Zaubernden und lässt für (Buff-Time-623401) Sekunden alle Gruppenmitglieder in Reichweite verschwinden. Der Zaubernde kann sich (Buff-Time-623389) Sekunden lang nicht bewegen. (Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.) | Champion (10) Schurke (3) | 60 | 546855 | Meucheln (498733) 0 | |
| 499848 | Todeslandschutz (Texte) (Texte) | Erhöht die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] des Zaubernden um (Buff0-0)%. Während der Wirkungsdauer wird die empfangene Heilung um (Buff0-1)% verringert. (Rechtsklick auf die "[623400|Todeslandschutz]"-Schaltfläche, um den Effekt aufzuheben.) | Champion (10) Krieger (1) | 70 | 546854 | Hieb (498583) 0 | |
| 499850 | Detonation der Rache (Texte) (Texte) | Verbraucht die Hälfte der LP des Zaubernden und versucht alle Gegner in einem Umkreis von 200 zu "verspotten". Wenn der Gegner erfolgreich "verspottet" wurde, kann der Zaubernde sich (Buff4-Time) Sekunden lang nicht bewegen. [SC_SKILLTIPS_621218| (Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.) ] | Champion (10) Krieger (1) | 60 | 546853 | Hieb (498583) 0 |