| guid | icon | Name | Beschreibung | Klasse/SekKlasse | MinLevel | req keyitem | req Skill/Level |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 498872 | Statische Aufladung (Texte) (Texte) | Absorbiert für (Buff0-Time) Sekunden (Buff0-Shield)% Eurer maximalen LP. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Magier (4) Champion (10) | 45 | 546021 | Meister der statischen Aufladung (498871) 0 | |
| 498873 | Ionensturm (Texte) (Texte) | Verbraucht jede Sekunde (Buff0-Dot) Zorn und verursacht (DMG-621635) [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden] bei den Gegnern in der Nähe. Reduziert außerdem die Wind-Widerstandskraft um 2%. Hält für (Buff-Time-621636) Sekunden an und kann bis zu 10-mal akkumuliert werden. (Die Wirkung endet, wenn der Zorn aufgebraucht ist.) | Magier (4) Champion (10) | 50 | 546022 | Schwerer Schlag (498521) 0 | |
| 498914 | Erhöhter Webefluch (Texte) (Texte) | Webt psychische Energie um alle Gruppenmitglieder und erhöht alle Attribute um (Buff0-0) %. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Hexenmeister (9) Unbekannt (-1) | 18 | 0 | (0) 0 | |
| 498935 | Ratlos (Texte) (Texte) | Das Ziel bleibt für (Buff0-Time) Sekunden völlig verwirrt an Ort und Stelle stehen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach (Buff1-Time) Sekunden ab.) (Bei erlittenem Schaden endet die Wirkung.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Hexenmeister (9) Unbekannt (-1) | 2 | 0 | (0) 0 | |
| 499261 | Verteidigungshaltung (Texte) (Texte) | Erhöht [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] um (Buff0-0) %, [SC_SKILLTIPS_CAST|Zaubergeschwindigkeit] um (Buff0-4) % und [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] um (Buff0-3) %. Verringert [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] um (Buff0-1) % für (Buff0-Time) Sekunden. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Hexenmeister (9) Krieger (1) | 16 | 545882 | Energisches Manöver (498638) 0 | |
| 499261 | Verteidigungshaltung (Texte) (Texte) | Erhöht [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] um (Buff0-0) %, [SC_SKILLTIPS_CAST|Zaubergeschwindigkeit] um (Buff0-4) % und [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] um (Buff0-3) %. Verringert [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] um (Buff0-1) % für (Buff0-Time) Sekunden. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Hexenmeister (9) Unbekannt (20) | 16 | 545882 | Energisches Manöver (498638) 0 | |
| 499306 | Elektrische Kompression (Texte) (Texte) | Kann in "geladenem" Zustand benutzt werden, um die Macht von Donner und Blitz tief in Euch zu speichern und Euch so Zugang zum "Statischen Feld" zu ermöglichen. | Magier (4) Hexenmeister (9) | 25 | 545994 | Plasmapfeil (498749) 0 | |
| 499473 | Schlachtfokus (Texte) (Texte) | Erhöht die [SC_SKILLTIPS_HITP|Physische Präzision], wenn "[499625|Schädelbrecher]" trifft, und stellt (Buff-Dot-622988) Fokus wieder her. Hält (Buff-Time-620365) lang an. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ] (Buff-Time-622989) [SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) | Krieger (1) Kundschafter (2) | 60 | 546730 | Gelenkschlag (490420) 0 | |
| 499475 | Blutige Schlacht (Texte) (Texte) | Erhöht gleichzeitig den [SC_SKILLTIPS_POWER|Nahkampfwaffenschaden] von "[499998|Blutpfeil]". | Krieger (1) Kundschafter (2) | 70 | 546731 | Gelenkschlag (490420) 0 | |
| 499476 | Giftiger Spritzer (Texte) (Texte) | "[499477|Giftspray]" löst den Effekt "[493296|Giftige Infektion]" aus, der Schaden verursacht und alle Gegner im Umkreis vergiftet. | Schurke (3) Krieger (1) | 60 | 546762 | Hieb (490053) 0 | |
| 499477 | Giftspray (Texte) (Texte) | Kann verwendet werden, während "[493296|Giftige Infektion]" auf dem Ziel wirksam ist. Zerstört den Gifteffekt des Ziels und überträgt ihn auf Ziele in der Nähe. Fügt (DMG-503223) Schaden und alle 2 Sekunden (Buff-Dot-622992) Giftschaden zu. | Schurke (3) Krieger (1) | 60 | 542046 | Giftiger Spritzer (499476) 0 | |
| 499479 | Lähmungsschuss (Texte) (Texte) | Lähmt das Ziel (Buff0-Time) Sekunden lang. Nur wirksam bei menschlichen, humanoiden oder tierischen Zielen. (Der Zaubernde muss "vergiftet" sein. Verbraucht einen Pfeil. Effekt verschwindet, wenn das Ziel angegriffen wird. Kann zur Kontrolle von jeweils einem Ziel verwendet werden.) (Wenn das Ziel ein Spieler ist, klingt die Lähmung nach (Buff1-Time) Sekunden ab.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Schurke (3) Kundschafter (2) | 60 | 546764 | Lähmungsangriff (499611) 0 | |
| 499480 | Giftkampftechnik (Texte) (Texte) | Wenn das Ziel unter dem Effekt "[499476|Giftiger Spritzer]" steht und von "[499481|Wirbelwind]" getroffen wird, wird zusätzlicher Schaden zugefügt. | Schurke (3) Krieger (1) | 70 | 546763 | Hieb (490053) 0 | |
| 499481 | Wirbelwind (Texte) (Texte) | Erzeugt am Wirkungspunkt einen Wirbelwind, der mehreren Zielen in Reichweite (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. Steht das Ziel unter dem Effekt "[622992|Giftiger Spritzer]", wird zusätzlich (DMG4) Schaden zugefügt. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Schurke (3) Krieger (1) | 8 | 546763 | Giftkampftechnik (499480) 0 | |
| 499481 | Wirbelwind (Texte) (Texte) | Erzeugt am Wirkungspunkt einen Wirbelwind, der mehreren Zielen in Reichweite (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. Steht das Ziel unter dem Effekt "[622992|Giftiger Spritzer]", wird zusätzlich (DMG4) Schaden zugefügt. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Schurke (3) Unbekannt (20) | 8 | 546763 | Giftkampftechnik (499480) 0 | |
| 499482 | Schattenfigur (Texte) (Texte) | Beschwört auf der Stelle einen echten [499501|Ersatzmann], wenn ein [499501|Ersatzmann] genutzt wird. Der [499501|Ersatzmann] existiert (Buff-Time-620305) Sekunden lang und übt in einem Umkreis von 70 "[499503|Spott]" aus. Er explodiert, nachdem er 5-mal angegriffen wurde, und verursacht (Buff-Time-503174) Sekunden lang Schaden und "[503174|Benommenheit]". | Schurke (3) Kundschafter (2) | 70 | 546765 | Gelenkschlag (490420) 0 | |
| 499483 | Lancierter Angriff (Texte) (Texte) | "[499484|Berserker]" verringert nun nicht mehr die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung]. | Krieger (1) Schurke (3) | 60 | 546732 | Meucheln (490306) 0 | |
| 499484 | Berserker (Texte) (Texte) | Erhöht (Buff0-Time) Sekunden lang die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] um (Buff0-0) %. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Krieger (1) Krieger (1) | 12 | 546732 | Lancierter Angriff (499483) 0 | |
| 499484 | Berserker (Texte) (Texte) | Erhöht (Buff0-Time) Sekunden lang die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] um (Buff0-0) %. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Krieger (1) Unbekannt (20) | 12 | 546732 | Lancierter Angriff (499483) 0 | |
| 499485 | Wutbesessen (Texte) (Texte) | "[499994|Stromschlag]" ist nun stapelbar und erhält eine Bonus-Erhöhung für [SC_SKILLTIPS_DEF|physische] und [SC_SKILLTIPS_MDEF|Magische Verteidigung]. | Krieger (1) Magier (4) | 70 | 546735 | Feuerball (490204) 0 | |
| 499486 | Windbastion (Texte) (Texte) | Wenn Ihr "[499487|Schrei]" einsetzt, wird ein Defensivwind aufkommen und Euch beschützen, wodurch sich Euer erlittener physischer Schaden verringert. | Krieger (1) Magier (4) | 50 | 542098 | Feuerball (490204) 0 | |
| 499487 | Schrei (Texte) (Texte) | Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 90 für (Buff0-Time) Sekunden benommen. Wenn Ihr einen Treffer landet, wird ein Defensivwind aufkommen und Euch beschützen, wodurch sich Euer erlittener physischer Schaden um 40% verringert. | Krieger (1) Magier (4) | 26 | 542098 | Windbastion (499486) 0 | |
| 499488 | Wirbelwind-Expertise (Texte) (Texte) | "[499489|Verteidigungshaltung]" verringert nun nicht mehr die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft]. | Krieger (1) Priester (5) | 60 | 546736 | Schnellheilung (491147) 0 | |
| 499489 | Verteidigungshaltung (Texte) (Texte) | Erhöht (Buff0-Time) Sekunden lang die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] um (Buff0-0) %. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Krieger (1) Krieger (1) | 16 | 546736 | Wirbelwind-Expertise (499488) 0 | |
| 499489 | Verteidigungshaltung (Texte) (Texte) | Erhöht (Buff0-Time) Sekunden lang die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] um (Buff0-0) %. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Krieger (1) Unbekannt (20) | 16 | 546736 | Wirbelwind-Expertise (499488) 0 | |
| 499490 | Blutrage-Schlachtruf (Texte) (Texte) | Bei Verwendung von "[499992|Blutrausch]" wird die [SC_SKILLTIPS_DPS|Physische Angriffsgeschwindigkeit] um (Buff1-622956) % und die [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff0-622956) Punkte zusätzlich erhöht werden. Hält 15 Sekunden lang an. | Krieger (1) Priester (5) | 70 | 546737 | Schnellheilung (491147) 0 | |
| 499491 | Wirbelwind-Kampftechnik (Texte) (Texte) | Verringert bei "[499989|Wirbelwind]" Zorn um 25 und die Abklingzeit um 15 Sekunden. Wenn ein Schild ausgerüstet ist, wird Aggro erhöht. | Krieger (1) Ritter (6) | 60 | 546738 | Bestrafung (490151) 0 | |
| 499492 | Ins Schwarze (Texte) (Texte) | Treffer durch "[499988|Schildwurf]" können zusätzlich "benommen" auslösen. Der Effekt hält (Buff-Time-622972) Sekunden lang an. | Krieger (1) Ritter (6) | 70 | 546739 | Bestrafung (490151) 0 | |
| 499493 | Eingeweide-Einschlag (Texte) (Texte) | Treffer durch "[499987|Luftbeben]" verringern zusätzlich die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft]. | Krieger (1) Bewahrer (7) | 60 | 546740 | Geladener Hieb (493395) 0 | |
| 499494 | Barbarische Exekution (Texte) (Texte) | Treffer durch "[499986|Wilder Wirbelwind]" können zusätzlich "benommen" auslösen. Der Effekt hält (Buff-Time-622974) Sekunden lang an. Je höher die Stufe von "[499986|Wilder Wirbelwind]", desto länger wirkt der Effekt. Erhöht außerdem Eure kritische Trefferrate um 50 % bei Gegnern mit weniger als 30 % LP. | Krieger (1) Bewahrer (7) | 70 | 546741 | Geladener Hieb (493395) 0 |