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guidiconNameBeschreibungKlasse/SekKlasseMinLevelreq keyitemreq Skill/Level
498808800158Dunkle Seelenschmelze
(Texte)
(Texte)
Wenn Ihr Euch im Zustand "Giftig" befindet, können normale Angriffe zusätzlichen [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunklen Schaden] verursachen.Schurke (3)
Hexenmeister (9)
45545982Verdrehte Ladung (497958)
0
498809571984Giftig
(Texte)
(Texte)
Für (Buff0-Time) Sekunden haben normale Angriffe die 50-prozentige Chance, das Ziel zu vergiften und dadurch dessen Angriff um 2 % zu senken. Die Fertigkeit kann bis zu 4-mal akkumuliert werden und verursacht [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden].
(Kosten: Ein Flasche voll Gift.)
Schurke (3)
Hexenmeister (9)
45545982Dunkle Seelenschmelze (498808)
0
498811800159Gespenstischer Angriff
(Texte)
(Texte)
Verursacht [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] in Höhe von (DMG0), basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit, und ruft einen Geschwächten Zustand hervor.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
Schurke (3)
Hexenmeister (9)
50545983Verdrehte Ladung (497958)
0
498813801618Dunkelseelenansturm
(Texte)
(Texte)
Erhöht den [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunklen Schaden]. In dem Zustand "[498814|Schnelligkeit der Seele]", wird zusätzlich [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunkler Schaden] erhöht.Schurke (3)
Hexenmeister (9)
60546776Verdrehte Ladung (497958)
0
498814800157Schnelligkeit der Seele
(Texte)
(Texte)
[SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] ist für (Buff0-Time) Sekunden um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0) erhöht.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Schurke (3)
Hexenmeister (9)
60546776Dunkelseelenansturm (498813)
0
498817800164Blutige Schlacht
(Texte)
(Texte)

Kann im Blutrunenwaffenzustand verwendet werden.


Diese Fertigkeit kann 6 Sekunden nach einem kritischen Angriff eingesetzt werden. Stellt 25 % der verlorenen LP des Zauberwirkers wieder her.
Krieger (1)
Champion (10)
35545972Schwerer Schlag (498521)
0
498820800165Furchtlose Rune
(Texte)
(Texte)
Gewährt für (Buff0-Time) Sekunden Immunität gegen alle Formen magischen Schadens.Krieger (1)
Champion (10)
40545973Schwerer Schlag (498521)
0
498821800166Unterdrückungsschlag
(Texte)
(Texte)
[SC_SKILLTIPS_HP5|

Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5% nicht genutzt werden.

]
Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Stärke Schaden. Senkt außerdem die [SC_SKILLTIPS_DEF|physische Verteidigung] des Ziels um (Buff4-0)%. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
Krieger (1)
Champion (10)
45545974Schwerer Schlag (498521)
0
498822800167Rachehieb
(Texte)
(Texte)
[SC_SKILLTIPS_HP5|

Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5% nicht genutzt werden.

]
Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Stärke Schaden. Je mehr LP du verlierst um so mehr Schaden verursacht die Fertigkeit.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
Krieger (1)
Champion (10)
50545975Schwerer Schlag (498521)
0
498823800168Meister der elektrischen Explosion
(Texte)
(Texte)
Jede Elektrische Explosion, die in Geladenem Zustand verwendet wird, verursacht zusätzlichen Zorn und stellt MP wieder her.Magier (4)
Champion (10)
15546015Schwerer Schlag (498521)
0
498824576089Elektrische Explosion
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG2) + (FixDMG-620232) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden] .

Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620207) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden], wenn die Fertigkeit in einem Geladenen Zustand eingesetzt wird. Treffer erhöhen außerdem Zorn um (Buff4-Dot) Punkte und stellen (Buff8-Dot)% MP wieder her.
Magier (4)
Champion (10)
15546015Meister der elektrischen Explosion (498823)
0
498825800169Gehirnschock
(Texte)
(Texte)
Beendet die Abklingzeit für Blitzschlag und Entladung. Erhöht außerdem [SC_SKILLTIPS_INT|Intelligenz] um (Buff0-0) %. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Magier (4)
Champion (10)
20546016Schwerer Schlag (498521)
0
498826800184Verwirrungsmechanismus
(Texte)
(Texte)
Erzeugt in der Nähe des Ziels einen Verwirrungsmechanismus, der es dazu bringt, ihn anzugreifen und dadurch seine [SC_SKILLTIPS_DEF|physische Verteidigung] um (Buff0-621600)% und die [SC_SKILLTIPS_MDEF|magische Verteidigung] um (Buff1-621600)% reduziert. Der Mechanismus besteht für 3 Sekunden.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Schurke (3)
Champion (10)
15545984Schwerer Schlag (498521)
0
498828800185Laufmechanismus
(Texte)
(Texte)
Erzeugt einen Laufmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein verbündetes Ziel den Mechanismus trifft, wird seine [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] um (Buff0-621605) % erhöht. Hält für (Buff-Time-621605) Sekunden an. Der Mechanismus kann auf bis zu 6 verbündete Ziele wirken oder besteht für 30 Sekunden, bevor er verschwindet.Schurke (3)
Champion (10)
20545985Schwerer Schlag (498521)
0
498830800186Trittmechanismus
(Texte)
(Texte)
Erzeugt einen Trittmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein Ziel den Mechanismus passiert, wird er aktiviert und erschafft einen Bereich der Verlangsamung, der die [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] der meisten Ziele im Bereich um (Buff0-621608) % senkt. Der Mechanismus besteht für 10 Sekunden.Schurke (3)
Champion (10)
25545986Schwerer Schlag (498521)
0
498833800187Lautlose Runenbombe
(Texte)
(Texte)
Erzeugt eine Lautlose Runenbombe, die bei den Zielen im Bereich (DMG0) Punkte [SC_SKILLTIPS_NONE|Nichtelementaren Schaden] verursacht, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt außerdem einen Verstummungs-Effekt. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an.Schurke (3)
Champion (10)
30545987Schwerer Schlag (498521)
0
498834800188Impulsrunenbombe
(Texte)
(Texte)
Erzeugt eine Impulsrunenbombe, die bei den Zielen im Bereich (DMG0) Punkte [SC_SKILLTIPS_NONE|Nichtelementaren Schaden] verursacht, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erzeugt außerdem einen Benommenheits-Effekt. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an.Schurke (3)
Champion (10)
35545988Schwerer Schlag (498521)
0
498836800189Steigerungsmechanismus
(Texte)
(Texte)
Jedes Mal, wenn eine Elite-Fertigkeit eingesetzt wird, verursacht der nächste normale Angriff zusätzlichen Schaden. Hält für (Buff-Time-621613) Sekunden an.Schurke (3)
Champion (10)
40545989Schwerer Schlag (498521)
0
498837800190Grabmechanismus
(Texte)
(Texte)
Erzeugt einen Grabmechanismus zu Füßen des Zauberwirkers. Wenn ein Ziel den Mechanismus passiert, wird dieser aktiviert und erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um (Buff0-621651) %. Außerdem senkt er den [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Kritischen physischen Widerstand] und den [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Kritischen magischen Widerstand] des Ziels um (Buff2-621651). Hält für (Buff-Time-621651) Sekunden an. Dieser Mechanismus besteht für 25 Sekunden.

(Es kann nur ein Mechanismus zur selben Zeit bestehen.)
Schurke (3)
Champion (10)
45545990Schwerer Schlag (498521)
0
498839800191Nervengetriebe
(Texte)
(Texte)
Erhöht jedes Mal, wenn eine Elite-Fertigkeit eingesetzt wird, [SC_SKILLTIPS_DPS|physische Angriffsgeschwindigkeit] um (Buff0-621652)% und [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Ausweichrate] um (Buff1-621652)%. Hält für (Buff-Time-621652) Sekunden an. Kann bis zu 5 Mal akkumuliert werden.Schurke (3)
Champion (10)
50545991Schwerer Schlag (498521)
0
498861576088Plasmapfeil
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620206) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden], versetzt den Zauberwirker in einen Geladenen Zustand und erhöht zeitweilig seine magische kritische Trefferrate um (Buff4-0). Fügt außerdem noch (Buff4-Dot) Zornpunkte hinzu.Magier (4)
Champion (10)
25546017Gehirnschock (498825)
0
498862800170Elektrischer Strombogen
(Texte)
(Texte)
Erhöht den Schaden von Plasmapfeil und zusätzlich fortlaufend Zorn, wenn der Zauberwirker in einem Geladenen Zustand ist.Magier (4)
Champion (10)
25546017Schwerer Schlag (498521)
0
498863576203Elektrische Kompression
(Texte)
(Texte)
Kann in "geladenem" Zustand benutzt werden, um die Macht von Donner und Blitz tief in Euch zu speichern und Euch so Zugang zum "Statischen Feld" zu ermöglichen.Magier (4)
Champion (10)
25546017Elektrischer Strombogen (498862)
0
498864800171Spannungsgriff
(Texte)
(Texte)
Diese Fertigkeit kann eingesetzt werden, wenn eine elektrische Strömung Schaden über Zeit verursacht. Verursacht (DMG0) + (FixDMG0) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden].
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
Magier (4)
Champion (10)
30546018Schwerer Schlag (498521)
0
498865576087Elektrischer Bolzen
(Texte)
(Texte)
Verursacht dem Ziel (DMG0) + (FixDMG-620205) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden] und fügt ihm danach alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Schaden zu. Dieser Effekt hält (Buff4-Time) Sekunden an.Magier (4)
Champion (10)
30546018Spannungsgriff (498864)
0
498867800172Energiepassage
(Texte)
(Texte)
Nach Ablauf eines "Statischen Feldes" kann diese Fertigkeit zu einer zusätzlichen Reduzierung der [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] des Ziels um (Buff0-621662) % führen.Magier (4)
Champion (10)
35546019Schwerer Schlag (498521)
0
498868576090Statisches Feld
(Texte)
(Texte)
Benötigt einen Statisches-Feld-Energiezufuhr-Zustand. Nutzt die Macht der Blitze, um ein Ziel anzugreifen, so dass es sich für (Buff0-Time) Sekunden weder bewegen noch angreifen kann. Nach Ablauf der Wirkung wird die [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] des Ziels um (Buff0-621662) % gesenkt. Hält für (Buff-Time-621662) Sekunden an.
(Die Wirkung endet, wenn das Ziel angegriffen wird. Kann nur auf ein Ziel gleichzeitig gesprochen werden.)
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Magier (4)
Champion (10)
35546019Energiepassage (498867)
0
498869800173Kraft der Elektrolyse
(Texte)
(Texte)
Starke Erhöhung des durch Entladung verursachten Schadens, reduziert außerdem die Abklingzeit um 10 Sekunden, löst aber jeden Benommenheitseffekt auf.Magier (4)
Champion (10)
40546020Schwerer Schlag (498521)
0
498870572040Entladung
(Texte)
(Texte)
Verursacht bei den Zielen in Reichweite (DMG0) + (FixDMG0) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden].Magier (4)
Champion (10)
40546065Kraft der Elektrolyse (498869)
0
498871800174Meister der statischen Aufladung
(Texte)
(Texte)
Senkt die Abklingzeit von Statische Aufladung um 30 Sekunden.Magier (4)
Champion (10)
45546021Schwerer Schlag (498521)
0