| guid | icon | Name | Beschreibung | Klasse/SekKlasse | MinLevel | req keyitem | req Skill/Level |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 498758 | Tiefe Inspiration (Texte) (Texte) | Setzt sofort die Abklingzeit für "Intensivierung" und "Energiebrunnen" zurück. | Magier (4) Hexenmeister (9) | 45 | 545998 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498759 | Feuerblitzstrahl (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + (FixDMG-621511) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_FLAME|Feuerschaden] und (DMG4) + (FixDMG-621512) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden]. Wenn das Ziel durch diesen Angriff nicht getötet wird, wird die Abklingzeit der Fertigkeit sofort zurückgesetzt. ([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-621514)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.]) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Magier (4) Hexenmeister (9) | 50 | 545999 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498760 | Wilder Hieb (Texte) (Texte) | Erhöht den durch "Hieb" verursachten Schaden und lässt diesen LP verbrauchen. Nach einem Treffer kann Blutung auch die [SC_SKILLTIPS_DPS|Physische Angriffsgeschwindigkeit] um (Buff0-621575) % erhöhen. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Krieger (1) Champion (10) | 15 | 545968 | Schwerer Schlag (498521) 0 | |
| 498761 | Hieb (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Kann außerdem eine Blutung hervorrufen. (Es muss eine Axt oder ein Schwert ausgerüstet sein, um eine "Blutung" zu verursachen.) | Krieger (1) Krieger (1) | 0 | 545968 | Wilder Hieb (498760) 0 | |
| 498761 | Hieb (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Kann außerdem eine Blutung hervorrufen. (Es muss eine Axt oder ein Schwert ausgerüstet sein, um eine "Blutung" zu verursachen.) | Krieger (1) Unbekannt (20) | 0 | 545968 | Wilder Hieb (498760) 0 | |
| 498762 | Blutrunenwaffe (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_HP5| Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5 % nicht genutzt werden. ]Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] um (Buff0-0) % und [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff4-0). | Krieger (1) Champion (10) | 20 | 545969 | Schwerer Schlag (498521) 0 | |
| 498763 | Blutiger Hieb (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_HP5| Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5% nicht genutzt werden. ]Verursacht (DMG0) + (FixDMG0) x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Champion (10) | 25 | 545970 | Schwerer Schlag (498521) 0 | |
| 498764 | Kochende Wut (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_HP5| Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5 % nicht genutzt werden. ]Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden [SC_SKILLTIPS_STR|Stärke] um (Buff0-0) %. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Krieger (1) Champion (10) | 30 | 545971 | Schwerer Schlag (498521) 0 | |
| 498766 | Psychische Passage (Texte) (Texte) | Bei einem Treffer der Psychischen Pfeile stellt die Fertigkeit (DMG-621518) LP beim momentanen Ziel des Ziels wieder her. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Priester (5) Hexenmeister (9) | 15 | 546023 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498767 | Psychische Pfeile (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] beim Gegner. [SC_SKILLTIPS_9_1S| [SC_SKILLTIPS_9_PLUS|Solange "[497955|Willenskraftklinge]" oder "[497956|Willenskraftkonstrukt]" nicht aktiv sind, erhaltet Ihr [$VAR1] Psi.][$SETVAR1=1] ][SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Priester (5) Hexenmeister (9) | 15 | 546023 | Psychische Passage (498766) 0 | |
| 498769 | Hauch der Wiederbelebung (Texte) (Texte) | Stellt (DMG0) LP bei allen Gruppenmitgliedern in einem fächerförmigen Bereich von 120 wieder her. | Priester (5) Hexenmeister (9) | 20 | 546024 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498770 | Gebet des Trübsals (Texte) (Texte) | Heilt ein befreundetes Ziel fortlaufend bis zu 4-mal und stellt jedes Mal (DMG0) LP wieder her. Wenn die LP des Ziels auf über 40 % steigen, erhöht die Fertigkeit dessen [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] und [SC_SKILLTIPS_MDEF|Magische Verteidigung] um 2 %. Hält für (Buff-Time-621522) Sekunden an. Wenn die LP des Ziels unter 40 % fallen, kann die Fertigkeit bis zu 8-mal zweimal gleichzeitig eingesetzt werden. | Priester (5) Hexenmeister (9) | 25 | 546025 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498771 | Seelenreinigungszeremonie (Texte) (Texte) | Reinigung kann auch Flüche entfernen. | Priester (5) Hexenmeister (9) | 30 | 546026 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498772 | Reinigen (Texte) (Texte) | Befreit das Ziel von schädlichen Effekte und Flüchen. | Priester (5) Hexenmeister (9) | 30 | 546026 | Seelenreinigungszeremonie (498771) 0 | |
| 498773 | Geistsprung (Texte) (Texte) | Vom heiligen Geist beflügelt, seid Ihr in der Lage, ein befreundetes Ziel näher zum Zauberwirkenden zu bewegen. | Priester (5) Hexenmeister (9) | 35 | 546027 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498774 | Geistquelle (Texte) (Texte) | Das Gesegnete Quellwasser kann Eure empfangenen Heilungen verstärken. | Priester (5) Hexenmeister (9) | 40 | 546028 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498775 | Gesegnetes Quellwasser (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die Wasser-Widerstandskraft um (Buff0-0) und [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Erfahrene Heilung] um (Buff4-0) %. | Priester (5) Priester (5) | 40 | 546028 | Geistquelle (498774) 0 | |
| 498777 | Verteidigungsnetz (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden [SC_SKILLTIPS_DEF|physische Verteidigung] des Ziels um (Buff0-1)% und verringert [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|erlittenen magischen Schaden] um (Buff0-0)%. Macht außerdem immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam". (Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.) [SC_SKILLTIPS_FEAR| (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.) ][SC_SKILLTIPS_LEVEL20| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 20. ] | Hexenmeister (9) Priester (5) | 35 | 545908 | Gedankenschild (498648) 0 | |
| 498778 | Berserker (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft], [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_CAST|Zaubergeschwindigkeit] um (Buff0-1) % und senkt [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] um (Buff0-0) %. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Hexenmeister (9) Krieger (1) | 12 | 545882 | Energisches Manöver (498638) 0 | |
| 498778 | Berserker (Texte) (Texte) | Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft], [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_CAST|Zaubergeschwindigkeit] um (Buff0-1) % und senkt [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] um (Buff0-0) %. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Hexenmeister (9) Unbekannt (20) | 12 | 545882 | Energisches Manöver (498638) 0 | |
| 498783 | Schnellheilung (Texte) (Texte) | Schnellzauber, der dem Ziel (DMG0) LP wiederherstellt. | Hexenmeister (9) Priester (5) | 1 | 545908 | Gedankenschild (498648) 0 | |
| 498797 | Gesegnete Aura (Texte) (Texte) | Lässt auf ein befreundetes Ziel angewendet für (Buff0-Time) Sekunden jeglichen Schaden unwirksam werden. | Priester (5) Priester (5) | 45 | 546064 | Gesegnete Kerze der Erlösung (495296) 0 | |
| 498798 | Verkörperung des Geistes (Texte) (Texte) | Beschwört die Verkörperung des Geistes. Für die Dauer seiner Existenz stellt die Verkörperung jedes Mal, wenn ein Zauber gesprochen wird, beim Gruppenmitglied mit den niedrigsten LP (DMG-621099) LP wieder her. Reduziert außerdem [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Erlittenen physischen Schaden] und [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Erlittenen magischen Schaden] für (Buff-Time-621149) Sekunden um (Buff0-621149) %. Die Verkörperung des Geistes hält 30 Sekunden lang an. | Priester (5) Hexenmeister (9) | 50 | 546030 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498799 | Dunkle Seelenbarriere (Texte) (Texte) | Erschafft eine "Dunkle Seelenbarriere" in einem bestimmten Bereich. Diese Barriere erhöht die [SC_SKILLTIPS_DOGEP|Ausweichrate] aller in ihr befindlichen Gruppenmitglieder um (Buff0-621565)%. Hält für 12 Sekunden an. | Schurke (3) Hexenmeister (9) | 15 | 545976 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498801 | Energiebewahrung (Texte) (Texte) | Ein LP-Wert von weniger als 75 % des Maximalwerts ist erforderlich, um diese Fertigkeit einzusetzen. Stellt jede Sekunde (Buff0-Dot) % LP wieder her, bis diese 75 % erreicht haben oder (Buff0-Time) Sekunden vergangen sind. | Schurke (3) Hexenmeister (9) | 20 | 545977 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498803 | Seelenstich (Texte) (Texte) | Verursacht [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] in Höhe von (DMG1), basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG1) x Geschicklichkeit. Wenn das Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, erleidet es [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] in Höhe von (DMG0), basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit. | Schurke (3) Hexenmeister (9) | 25 | 545978 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498804 | Einsatzbereitschaft (Texte) (Texte) | Setzt sofort die Abklingzeit für Wilder Angriff und Ausweichen zurück. | Schurke (3) Hexenmeister (9) | 30 | 545979 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498805 | Präzision der dunklen Seele (Texte) (Texte) | Seelenpein benötigt keine Zauberzeit und senkt die [SC_SKILLTIPS_DEF|Physische Verteidigung] des Ziels. | Schurke (3) Hexenmeister (9) | 35 | 545980 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498806 | Seelenpein (Texte) (Texte) | Peinigt die Seele des Ziels. Verursacht jede Sekunde (Buff0-Dot) [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] und reduziert [SC_SKILLTIPS_DEF|physische Verteidigung] um (Buff0-0)%. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Schurke (3) Hexenmeister (9) | 35 | 545980 | Präzision der dunklen Seele (498805) 0 | |
| 498807 | Schnelligkeit der Seele (Texte) (Texte) | Erhöht [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] (Buff0-Time) Sekunden lang um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_AGI|Geschicklichkeit] + (Buff0-0)) x (Buff4-0) % + (Buff0-0). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Schurke (3) Hexenmeister (9) | 40 | 545981 | Verdrehte Ladung (497958) 0 |