| guid | icon | Name | Beschreibung | Klasse/SekKlasse | MinLevel | req keyitem | req Skill/Level |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 498721 | Lichtimpuls (Texte) (Texte) | Verursacht bei den Gegnern in der Nähe (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Stellt außerdem bei Gruppenmitgliedern in der Nähe (DMG-621459) LP wieder her. Je höher Eure Ausdauer ist, desto mehr LP werden wiederhergestellt. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Champion (10) Priester (5) | 40 | 545949 | Schnellheilung (491147) 0 | |
| 498722 | Selbstmörderischer Vormarsch (Texte) (Texte) | Der Zauberwirker opfert seine Verteidigung, um den Angriff von sich selbst und Gruppenmitgliedern zu erhöhen. Verringert [SC_SKILLTIPS_DEF|physische] und [SC_SKILLTIPS_MDEF|magische Verteidigung] des Zauberwirkers um (Buff0-0)%. Erhöht außerdem [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen] und [SC_SKILLTIPS_MDMG|magischen Schaden] des Zauberwirkers und naher Gruppenmitglieder um (Buff4-0)%. Hält für (Buff0-Time) an. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Champion (10) Priester (5) | 45 | 545950 | Schnellheilung (491147) 0 | |
| 498723 | Heiliger Angriff (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und entfernt zufällig einen schädlichen Effekt, einen Fluch oder ein Gift von einem Gruppenmitglied. (Diese Effekte können nur einzeln auftreten.) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Champion (10) Priester (5) | 50 | 545951 | Schnellheilung (491147) 0 | |
| 498724 | Sys498724_name (Texte) (Texte) | Sys498724_shortnote | Champion (10) Priester (5) | 80 | 549773 | Ruhe (492910) 0 | |
| 498725 | Brutaler Angriff (Texte) (Texte) | Meucheln verursacht zusätzlichen Schaden, aber keine Blutung. | Champion (10) Schurke (3) | 15 | 545928 | Meucheln (490306) 0 | |
| 498726 | Schattenimpuls (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Champion (10) Schurke (3) | 20 | 545929 | Meucheln (490306) 0 | |
| 498727 | Schattenantrieb (Texte) (Texte) | Wenn Kettenantrieb aktiviert wird, wird die Abklingzeit von Schattenimpuls zurückgesetzt. | Champion (10) Schurke (3) | 25 | 545930 | Meucheln (490306) 0 | |
| 498728 | Geduldspiel (Texte) (Texte) | Reduziert [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Erlittenen physischen Schaden] und [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Erlittenen magischen Schaden] um (Buff0-0) % und erlittenen Flächenschaden um (Buff0-2) %. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an. Während der Wirkungsdauer der Fertigkeit haben Angriffe keinen "Geduldspiel"-Effekt und der "Lancierter Angriff"-Effekt tritt in Wirkung. Der Schaden des nächsten Angriffs wird um (Buff0-621472) % erhöht. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Champion (10) Schurke (3) | 30 | 545931 | Meucheln (490306) 0 | |
| 498730 | Der Tod naht (Texte) (Texte) | Erhöht Zorn und Energie sofort um (Buff4-Dot) und außerdem alle 5 Sekunden um (Buff4-Dot) Punkte. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an. | Champion (10) Schurke (3) | 50 | 545935 | Meucheln (490306) 0 | |
| 498731 | Strafvollstreckung (Texte) (Texte) | Verbessert Furchtlosen Schlag und verringert die Abklingzeit um 10 Sekunden. Wenn die LP des Ziels unter 45 % fallen, wird der verursachte Schaden erhöht. | Champion (10) Schurke (3) | 35 | 545932 | Meucheln (490306) 0 | |
| 498733 | Meucheln (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Verursacht zudem (DMG4) + (FixDMG4) x Stärke physischen Schaden. | Champion (10) Schurke (3) | 1 | 545928 | Brutaler Angriff (498725) 0 | |
| 498734 | Göttlicher Kampfgeist (Texte) (Texte) | Verleiht (Buff0-Time) Sekunden lang jede Sekunde (Buff0-Dot) Zornpunkte. (Die Wirkung endet, wenn Ihr das Spiel verlasst oder ein anderes Gebiet betretet.) | Krieger (1) Hexenmeister (9) | 25 | 545962 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498735 | Psychischer Kampfschrei (Texte) (Texte) | Verleiht den Zustand Psychische Flut. Wenn Ihr eine Elitefertigkeit einsetzt, die Flächenschaden verursacht, erhalten alle Gruppenmitglieder im Schadensbereich Geistschild-Schutz. Der Effekt widersteht für (Buff-Time-621479) Sekunden einer Schadensmenge entsprechend (Buff-Shield-621479) % des Heilbonus des Zauberwirkers. Kann maximal dreimal akkumuliert werden. | Krieger (1) Hexenmeister (9) | 30 | 545963 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498737 | Runenkunst - Eile (Texte) (Texte) | Erhöht die Präzision einer Zweitwaffe um (Buff0-0) % und ihren Schaden um (Buff0-1) %. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Champion (10) Schurke (3) | 40 | 545933 | Meucheln (490306) 0 | |
| 498738 | Katastrophe (Texte) (Texte) | Erhöht [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|Kritischen physischen Schaden] und [SC_SKILLTIPS_DPS|Physische Angriffsgeschwindigkeit], nachdem Schattenschritt verwendet wurde. | Champion (10) Schurke (3) | 45 | 545934 | Meucheln (490306) 0 | |
| 498739 | Psychischer Geistschritt (Texte) (Texte) | Rammt das Ziel und verursacht bei Zielen in dessen Nähe (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Falls Göttlicher Kampfgeist gerade wirksam ist, werden die Ziele zusätzlich niedergeschlagen. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Hexenmeister (9) | 35 | 545964 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498740 | Geistbrechender Schlag (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und ruft einen Geistwunden-Zustand hervor. Dieser verursacht alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) physischen Schaden und erhöht den Zorn des Zauberwirkers um (Buff8-Dot). Hält für (Buff4-Time) Sekunden an. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Hexenmeister (9) | 40 | 545965 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498741 | Blitzzauber (Texte) (Texte) | Verursacht bei den Zielen in Reichweite (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erhöht außerdem [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] um (Buff4-0)%. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Hexenmeister (9) | 45 | 545966 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498742 | Geistklingensturm (Texte) (Texte) | Beschwört einen Geistklingensturm, der die Gegner in Reichweite umgibt. Verursacht 6 Sekunden lang (DMG-621497) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Senkt außerdem [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] um (Buff0-621498)%. Hält für (Buff-Time-621498) Sekunden an. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Hexenmeister (9) | 50 | 545967 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498744 | Statisches Echo (Texte) (Texte) | Setzt sofort die Abklingzeit für Statische Aufladung zurück. | Magier (4) Hexenmeister (9) | 15 | 545992 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498745 | Industrielles Feuer (Texte) (Texte) | Erhöht den durch Seelenpein verursachten Schaden und wandelt ihn in Feuerschaden um. Verursacht bei Gebrauch auch selber zusätzlichen Feuerschaden. | Magier (4) Hexenmeister (9) | 20 | 545993 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498746 | Seelenpein (Texte) (Texte) | Peinigt die Seele des Ziels. Verursacht zunächst (DMG0) [SC_SKILLTIPS_FLAME|Feuerschaden] beim Ziel und anschließend jede Sekunde (Buff4-Dot) [SC_SKILLTIPS_FLAME|Feuerschaden]. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Magier (4) Hexenmeister (9) | 12 | 545993 | Industrielles Feuer (498745) 0 | |
| 498747 | Furchtloser Schlag (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, außerdem werden (Buff4-Dot) Zorn hinzugefügt. Wenn die LP des Ziels unter 45% betragen, wird der Schaden um (Buff0-622188)% erhöht. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Champion (10) Schurke (3) | 14 | 545932 | Strafvollstreckung (498731) 0 | |
| 498748 | Blitzdarstellung (Texte) (Texte) | Erhöht die effektive Wirkdauer des durch den Plasmapfeil verursachten "[621505|Geladen]"-Effekts auf (Buff-Time-621505) Sekunden und erhöht Euren [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden]. | Magier (4) Hexenmeister (9) | 25 | 545994 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498749 | Plasmapfeil (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620206) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden] und versetzt Euch in "geladenen" Zustand, was wiederum für Eure magische kritische Trefferrate um (Buff4-0) erhöht. | Magier (4) Hexenmeister (9) | 25 | 545994 | Blitzdarstellung (498748) 0 | |
| 498750 | Atemauslöschung (Texte) (Texte) | Für (Buff0-Time) Sekunden wird die Aggro um (Buff0-0) % verringert. | Magier (4) Hexenmeister (9) | 30 | 545995 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498751 | Elemente des Stolzes (Texte) (Texte) | Bei der Verwendung von Flammenstoß erhaltet Ihr den Effekt "[621508|Stolz des Windgeistes]", wodurch sich der [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden] erhöht. Bei Verwendung von Elektrischer Explosion erhaltet Ihr den Effekt "[621507|Stolz des Feuergeistes]", wodurch sich der [SC_SKILLTIPS_FLAME|Feuerschaden] erhöht. Diese Effekte können bis zu 2-mal akkumuliert werden. Sie halten (Buff-Time-621507) Sekunden. | Magier (4) Hexenmeister (9) | 35 | 545996 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498755 | Flammenstoß (Texte) (Texte) | Entfesselt einen glühendheißen Feuerball, der (DMG0) Magieschadenspunkte [SC_SKILLTIPS_FLAME|Feuerschaden] verursacht. | Magier (4) Hexenmeister (9) | 35 | 545996 | Elemente des Stolzes (498751) 0 | |
| 498756 | Elektrische Explosion (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG1) + (FixDMG-620232) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden]. Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620207) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden], wenn die Fertigkeit in einem Geladenen Zustand eingesetzt wird. | Magier (4) Hexenmeister (9) | 35 | 545996 | Elemente des Stolzes (498751) 0 | |
| 498757 | Seelenschritt (Texte) (Texte) | Gestattet für (Buff0-Time) Sekunden Bewegungsfreiheit während des Wirkens von Zaubern. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Magier (4) Hexenmeister (9) | 40 | 545997 | Verdrehte Ladung (497958) 0 |