| guid | icon | Name | Beschreibung | Klasse/SekKlasse | MinLevel | req keyitem | req Skill/Level |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 498681 | Psychische Erweiterung (Texte) (Texte) | "[498522|Stromstoß]" und "[498526|Energiezufuhrangriff]" können über eine größere Entfernung gewirkt werden und verursachen [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunklen Schaden]. Verringert die Abklingzeit von "[498522|Stromstoß]" um 2 Sekunden und die von "[498526|Energiezufuhrangriff]" um 3 Sekunden. | Hexenmeister (9) Champion (10) | 50 | 545919 | Schwerer Schlag (498521) 0 | |
| 498682 | Schlüsselrettung (Texte) (Texte) | Senkt den [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Erlittenen physischen Schaden] und [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Erlittenen magischen Schaden] eines Gruppenmitglieds um (Buff0-0) %. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an. Wenn dieses Gruppenmitglied während der Wirkdauer getroffen wird, wird Eure momentane [498564|Runenzug]-Abklingzeit um 12 Sekunden reduziert. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Champion (10) Magier (4) | 30 | 545939 | Feuerball (490204) 0 | |
| 498683 | Blutige Erfahrung (Texte) (Texte) | (Buff0-Time) Sekunden lang wird durch [498658|Unterdrückungsangriff] verursachter Schaden in LP umgewandelt und erhöht [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|Kritischen physischen Schaden] um (Buff0-0) %. Wird das Ziel getroffen, wird es (Buff-Time-621412) Sekunden lang betäubt. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Champion (10) Magier (4) | 35 | 545940 | Feuerball (490204) 0 | |
| 498684 | Hinderniskraftfeld (Texte) (Texte) | Jedes Mal, wenn der [498685|Einkerkerungsimpuls] das Ziel trifft, wird die Zauberzeit des Ziels verlängert und seine Fertigkeitenkosten werden erhöht. | Champion (10) Magier (4) | 40 | 545941 | Feuerball (490204) 0 | |
| 498685 | Einkerkerungsimpuls (Texte) (Texte) | Verursacht bei den Zielen in einem festgelegten Bereich (DMG-621231) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Treffer reduzieren [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] für eine Dauer von (Buff-Time-621232) Sekunden um (Buff0-621232)%. Außerdem werden die Energiekosten um (Buff0-621414) % erhöht und die [SC_SKILLTIPS_CAST|Zaubergeschwindigkeit] um (Buff4-621414)% verlängert. Hält für (Buff-Time-621414) Sekunden an. (Maximale Reduzierung der [SC_SKILLTIPS_MOVE|Bewegungsgeschwindigkeit] um (Max-Buff0-621231)%. Wenn das Ziel der Spieler ist, hält die Wirkung für (Buff-Time-621290) Sekunden an.) [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Champion (10) Magier (4) | 40 | 545941 | Hinderniskraftfeld (498684) 0 | |
| 498687 | Energiereiche Barriere (Texte) (Texte) | Schützt das Ziel für (Buff0-Time) Sekunden mit einer Energiebarriere vor einer Schadensmenge gleich (Buff0-Shield)% der maximalen LP. Erhöht außerdem [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|erfahrene Heilung] um (Buff0-1)% und [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Schaden] um (Buff0-0)%. Nach Ablauf der Wirkung verursacht es bei den Zielen in Reichweite (DMG-621419) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und macht sie für (Buff-Time-621420) Sekunden bewegungsunfähig. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ][SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Champion (10) Magier (4) | 45 | 545942 | Feuerball (490204) 0 | |
| 498690 | Rasante Verbreitung (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Erhöht außerdem [SC_SKILLTIPS_PARRY|Paradewert] um (Buff4-1) Punkte und [SC_SKILLTIPS_DOGE|Ausweichstufe] um (Buff4-0). Hält für (Buff4-Time) Sekunden an. Wenn das Ziel von einem Unterdrückungsangriff betroffen ist, verursacht diese Fertigkeit auch (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, bei den umgebenden Zielen. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Champion (10) Magier (4) | 50 | 545943 | Feuerball (490204) 0 | |
| 498692 | Stromstoß (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden], versetzt das Ziel in einen [621166|Stromstoß]-Zustand und unterbricht dessen Zauberkraft. Hält für (Buff4-Time) Sekunden an. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Hexenmeister (9) Champion (10) | 50 | 545919 | Psychische Erweiterung (498681) 0 | |
| 498693 | Energiezufuhrangriff (Texte) (Texte) | Fügt Euren Angriffen eine Geladene Rune hinzu. Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden]. Wenn das Ziel in einem [621166|Stromstoß]-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Hexenmeister (9) Champion (10) | 50 | 545919 | Psychische Erweiterung (498681) 0 | |
| 498694 | Psychische Funken (Texte) (Texte) | Psychische Pfeile und Schwächender Webefluch können zusätzlich (FixDMG-621434) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] verursachen. | Hexenmeister (9) Magier (4) | 15 | 545896 | Feuerball (490204) 0 | |
| 498695 | Leid der Auflösung (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_P2| Nur benutzbar im Zustand von "[497956|Willenskraftkonstrukt]" ]Erhöht zeitweise die von einem befreundeten Ziel verursachte Aggro um (Buff0-0) % und reduziert die vom Zauberwirker und anderen Gruppenmitgliedern verursachte Aggro um (Buff0-621433) %. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an. | Hexenmeister (9) Schurke (3) | 40 | 545893 | Meucheln (490306) 0 | |
| 498697 | Flammenherzangriff (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) + (FixDMG-621438) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_FLAME|Feuerschaden]. [SC_SKILLTIPS_9_3S| [SC_SKILLTIPS_9_PLUS|Solange "[497955|Willenskraftklinge]" oder "[497956|Willenskraftkonstrukt]" nicht aktiv sind, erhaltet Ihr [$VAR1] Psi.][$SETVAR1=3] ][SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Hexenmeister (9) Magier (4) | 20 | 545897 | Feuerball (490204) 0 | |
| 498698 | Verdrehter Funke (Texte) (Texte) | Verdrehte Ladung verursacht bei einem Treffer zusätzlich (FixDMG-621434) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] und erhöht die [SC_SKILLTIPS_DPS|Physische Angriffsgeschwindigkeit] und [SC_SKILLTIPS_CAST|Zaubergeschwindigkeit] von nahen Gruppenmitgliedern. | Hexenmeister (9) Magier (4) | 25 | 545898 | Feuerball (490204) 0 | |
| 498699 | Ende der Ideen (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_P1| Nur benutzbar im Zustand von "[497955|Willenskraftklinge]" ]Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden]. Wenn die LP des Ziels unter 35% liegen, erhält der Zauberwirker jede Sekunde 1 Psi. Dies kann viermal passieren. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Hexenmeister (9) Schurke (3) | 45 | 545894 | Meucheln (490306) 0 | |
| 498700 | Schuld und Sühne (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_P1| Nur benutzbar im Zustand von "[497955|Willenskraftklinge]" ]Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden]. Wenn das Ziel von "Wahrnehmungsentzug", "Seelenpein" oder "Giftzahn des Geistes" betroffen ist, erhöht jede dieser Wirkungen den durch "[498700|Schuld und Sühne]" verursachten Schaden zusätzlich um 25% und ihre Wirkungsdauer wird zurückgesetzt. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Hexenmeister (9) Schurke (3) | 50 | 545895 | Meucheln (490306) 0 | |
| 498701 | Verdrehte Ladung (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] und (FixDMG4) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_MDMG|magischen Schaden]. Erhöht außerdem [SC_SKILLTIPS_DPS|physische Angriffsgeschwindigkeit] des Zauberwirkers und naher Gruppenmitglieder um (Buff0-501575)% und ihre [SC_SKILLTIPS_CAST|Zaubergeschwindigkeit] um (Buff1-501575)%. Hält (Buff-Time-501575) Sekunden an. Wenn das Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, wird der verursachte Schaden um (Buff0-501588)% erhöht. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Hexenmeister (9) Hexenmeister (9) | 1 | 545903 | Gedankenüberladung (498711) 0 | |
| 498701 | Verdrehte Ladung (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] und (FixDMG4) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_MDMG|magischen Schaden]. Erhöht außerdem [SC_SKILLTIPS_DPS|physische Angriffsgeschwindigkeit] des Zauberwirkers und naher Gruppenmitglieder um (Buff0-501575)% und ihre [SC_SKILLTIPS_CAST|Zaubergeschwindigkeit] um (Buff1-501575)%. Hält (Buff-Time-501575) Sekunden an. Wenn das Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, wird der verursachte Schaden um (Buff0-501588)% erhöht. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Hexenmeister (9) Hexenmeister (9) | 25 | 545898 | Verdrehter Funke (498698) 0 | |
| 498703 | Fokusaufbau (Texte) (Texte) | Erhöht jede Sekunde [SC_SKILLTIPS_INT|Intelligenz] um (Buff0-621443) %. Kann bis zu 10-mal akkumuliert werden, muss aber nach dem Bewegen neu akkumuliert werden. (Diese Fertigkeit verbraucht jede Sekunde (Buff0-Dot) Fokuspunkte und endet, wenn diese aufgebraucht sind.) | Hexenmeister (9) Magier (4) | 30 | 545899 | Feuerball (490204) 0 | |
| 498705 | Seelenbrand (Texte) (Texte) | Treffen "[497964|Seelenpein]", "[497960|Wahrnehmungsentzug]" oder "[498545|Herzsammelhieb]" das Ziel, wird ein zusätzlicher "Seelenbrand"-Effekt verursacht. Erhöht den [SC_SKILLTIPS_DARK|Dunkler Schaden] und [SC_SKILLTIPS_FLAME|Feuerschaden] (Buff-Time-621446) Sekunden lang um (Buff0-621446) %. Kann bis zu 4-mal akkumuliert werden. | Hexenmeister (9) Magier (4) | 35 | 545900 | Feuerball (490204) 0 | |
| 498706 | Zornstoß (Texte) (Texte) | Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel Euch angreift, wird Euer Zorn um (DMG4) Punkte erhöht. Wenn Ihr nicht angegriffen werdet, werden (DMG5) Fokuspunkte wiederhergestellt. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Hexenmeister (9) | 15 | 545960 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498707 | Psychischer Wirbelwind (Texte) (Texte) | Verursacht bei Zielen in der Nähe (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn ein Ziel in einem Geschwächten Zustand ist, verursacht die Fertigkeit zusätzlichen Schaden. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Krieger (1) Hexenmeister (9) | 20 | 545961 | Verdrehte Ladung (497958) 0 | |
| 498709 | Saces' Knackzauber (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_P2| Nur benutzbar im Zustand von "[497956|Willenskraftkonstrukt]" ]Senkt [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Kritischen physischen Widerstand] und [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Kritischen magischen Widerstand] des Ziels um (Buff0-0). Hält für (Buff0-Time) Sekunden an. | Hexenmeister (9) Magier (4) | 40 | 545901 | Feuerball (490204) 0 | |
| 498710 | Seelenbrandstich (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_P1| Nur benutzbar im Zustand von "[497955|Willenskraftklinge]" ]Verursacht beim Ziel (DMG4) + (FixDMG-621473) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_DARK|dunklen Schaden] und [SC_SKILLTIPS_FLAME|Feuerschaden] und setzt die Abklingzeit des Flammenherzangriffes zurück. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Hexenmeister (9) Magier (4) | 45 | 545902 | Feuerball (490204) 0 | |
| 498711 | Gedankenüberladung (Texte) (Texte) | Stellt (Buff0-Time) Sekunden lang alle zwei Sekunden (Buff0-Dot) Fokus wieder her und erhöht die [SC_SKILLTIPS_CAST|Zaubergeschwindigkeit] um (Buff0-0)%. | Hexenmeister (9) Magier (4) | 50 | 545903 | Feuerball (490204) 0 | |
| 498712 | Runenkunst - Ergebenheit (Texte) (Texte) | Verlängert die Wirkzeit von "Gesegnete Aura" um 1 Sekunde. | Champion (10) Priester (5) | 15 | 545944 | Schnellheilung (491147) 0 | |
| 498713 | Gesegnete Aura (Texte) (Texte) | Für (Buff0-Time) Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden. | Champion (10) Priester (5) | 15 | 545944 | Runenkunst - Ergebenheit (498712) 0 | |
| 498715 | Göttliche Vergeltung (Texte) (Texte) | [SC_SKILLTIPS_621218| (Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.) ]Es besteht die Möglichkeit, diese Fertigkeit einzusetzen, wenn Ihr im "Schildform"-Zustand angegriffen werdet. Verursacht (DMG0) physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und senkt die Abklingzeit von Gesegnete Aura um (Buff-Time-621676) Sekunden. [SC_SKILLTIPS_03| (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.) ] | Champion (10) Priester (5) | 20 | 545945 | Schnellheilung (491147) 0 | |
| 498716 | Runenenergieweihung (Texte) (Texte) | Stellt alle 2 Sekunden (Buff-Dot-621429) % MP wieder her und stellt außerdem bei allen Gruppenmitgliedern innerhalb von 200 (Buff-Dot-621453) Zorn, (Buff-Dot-621455) Energie, (Buff-Dot-621456) Focus und (Buff-Dot-621430) % MP wieder her. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an. | Champion (10) Priester (5) | 25 | 545946 | Schnellheilung (491147) 0 | |
| 498719 | Gravur der Erlösung (Texte) (Texte) | Reduziert den [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|Erlittenen physischen Schaden] und [SC_SKILLTIPS_MHURT_PASSIVE|Erlittenen magischen Schaden] der meisten Gruppenmitglieder in der Nähe um (Buff0-0) %. Reduziert außerdem während der Wirkungsdauer angesammelte Aggro um (Buff0-2) %. Hält für (Buff0-Time) Sekunden an. (Die Fertigkeit hat keine Auswirkung auf den Zauberwirker.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50. ] | Champion (10) Priester (5) | 30 | 545947 | Schnellheilung (491147) 0 | |
| 498720 | Die Kunst der Raserei (Texte) (Texte) | Bei einem Treffer von Göttlicher Vergeltung erhöht diese Fertigkeit Ausdauer um (Buff0-621458) %. Kann bis zu 5-mal akkumuliert werden. | Champion (10) Priester (5) | 35 | 545948 | Schnellheilung (491147) 0 |