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guidiconNameBeschreibungKlasse/SekKlasseMinLevelreq keyitemreq Skill/Level
493013577648Wildniskampagne
(Texte)
(Texte)
Wenn Eure "Salve" erfolgreich trifft, erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] aller Gruppenmitglieder in der Nähe erhöhen.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Kundschafter (2)
Magier (4)
45542073Feuerball (490204)
0
493014572287Salve
(Texte)
(Texte)
Schießt drei mal mit (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, auf das Ziel. Bei Treffern erhöht sich sofort die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] von Gruppenmitgliedern in der Nähe um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] + (Buff0-503291)) x ((Buff0-506363)%) + (Buff0-503291) und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] + (Buff1-503291)) x ((Buff1-506363)%) + (Buff1-503291) für (Buff-Time-503291) Sekunden.
(Wird unterbrochen, sobald man Schaden nimmt)
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503292)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Kundschafter (2)
Magier (4)
45542073Wildniskampagne (493013)
0
493015575211Schädelbrecher
(Texte)
(Texte)
Der präzise Schlag gegen den Kopf des Gegners verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und hat eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dessen Präzision um (Buff4-0)% zu verringern. Wenn Ihr nicht trefft, werdet Ihr für (Buff-Time-503159) Sekunden in einen Ruhezustand versetzt.

(Diese Fertigkeit senkt die Präzision des Zieles um maximal (Max-Buff0-501864)%).

Krieger (1)
Kundschafter (2)
40542036Ruhe (498032)
0
493015575211Schädelbrecher
(Texte)
(Texte)
Der präzise Schlag gegen den Kopf des Gegners verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und hat eine Wahrscheinlichkeit von 50%, dessen Präzision um (Buff4-0)% zu verringern. Wenn Ihr nicht trefft, werdet Ihr für (Buff-Time-503159) Sekunden in einen Ruhezustand versetzt.

(Diese Fertigkeit senkt die Präzision des Zieles um maximal (Max-Buff0-501864)%).

Krieger (1)
Kundschafter (2)
40546730Gelenkschlag (490420)
0
493016577650Gefahr entrinnen
(Texte)
(Texte)
Ihr seid für (Buff0-Time) Sekunden immun gegen "hilflos", "bewegungsunfähig", "benommen" und "langsam".
(Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.)
[SC_SKILLTIPS_FEAR|

(Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)

]
Kundschafter (2)
Ritter (6)
45542075Bestrafung (490151)
0
493017577651Verfall
(Texte)
(Texte)
Kann eingesetzt werden, wenn Ihr "giftig" seid. Richtet (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden an und erhöht die [SC_SKILLTIPS_CRI|physische kritische Trefferrate] um (Buff8-0) und den [SC_SKILLTIPS_CRI_POWER|kritischen physischen Schaden] um (Buff4-0)%. Wirksam für (Buff4-Time) Sekunden.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503309)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Schurke (3)
Krieger (1)
45542076Hieb (490053)
0
493019577652Zwang
(Texte)
(Texte)
Die Energiekosten für Euren "Gemeinen Schlag" sind um 5 verringert. Wenn die LP Eures Ziels unter 30% sinken, wird "Gemeiner Schlag" den Schaden Eurer physischen Angriffe um (Buff0-503264)% erhöhen.Schurke (3)
Kundschafter (2)
45542077Gelenkschlag (490420)
0
493020577654Finstere Methoden
(Texte)
(Texte)
Ein erfolgreicher Treffer mit "Gemeiner Schlag" und "Toter Winkel" erhöht sofort Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] für (Buff-Time-503265) Sekunden.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Schurke (3)
Priester (5)
45542079Schnellheilung (491147)
0
493021571981Gemeiner Schlag
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG0) + (FixDMG0) x Geschicklichkeit Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und erhöht für (Buff-Time-503265) Sekunden Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff0-503265), sobald ihr das Ziel getroffen habt. Wenn das Ziel eine "Blutung" hat, kann für (Buff4-Time) Sekunden zusätzlich eine "Starke Blutung" verursacht werden.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Schurke (3)
Priester (5)
45542079Finstere Methoden (493020)
0
493022570827Toter Winkel
(Texte)
(Texte)
Greift Euer Ziel von hinten an und verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + (FixDMG0) x Geschicklichkeit physischen Schaden und erhöht, wenn Ihr das Ziel trefft, für (Buff0-503265) Sekunden Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] um (Buff-Time-503265).
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503300)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
(Angriff muss auf den Rücken des Ziels ausgeführt werden und für den Zusatzeffekt muss ein Dolch geführt werden.)
Schurke (3)
Priester (5)
45542079Finstere Methoden (493020)
0
493025577655Gleißendes Licht
(Texte)
(Texte)
Lässt Eure normalen Angriffe für (Buff0-Time) Sekunden zusätzliche (Buff0-0) Lichtschaden anrichten. Wenn Euer physischer Angriff das Ziel trefft, erhöht sich zusätzlich Eure [SC_SKILLTIPS_CRI|Physische kritische Trefferrate] für (Buff-Time-503270) Sekunden um (Buff0-503270) Punkte. (Dieser Effekt kann nicht gleichzeitig mit dem Effekt "giftig" bestehen.)
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-506385)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Schurke (3)
Ritter (6)
45542080Bestrafung (490151)
0
493026577656Große Verstärkung
(Texte)
(Texte)
Lässt Eure "Intensivierung" den [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] erhöhen. Erhöht außerdem während der Wirkungsdauer den [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|Kritischen Magischen Schaden].Magier (4)
Krieger (1)
45542081Hieb (490053)
0
493027572031Intensivierung
(Texte)
(Texte)
Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden den [SC_SKILLTIPS_MDMG_POINT|magischen Bonusschaden] um (Buff0-0) Punkte. Erhöht zudem während der Wirkungsdauer den [SC_SKILLTIPS_MCRI_POWER|kritischen magischen Schaden] um (Buff4-0)%.Magier (4)
Magier (4)
45542081Große Verstärkung (493026)
0
493028577657Feuerrosensturm
(Texte)
(Texte)
Richtet zusätzlichen [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] an, wenn Ihr erfolgreich eine "Feuerrose" anwendet.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Magier (4)
Kundschafter (2)
45542082Gelenkschlag (490420)
0
493029575226Feuerrose
(Texte)
(Texte)
Pflanzt im Inneren des Ziels einen Feuerrosensamen, wodurch für (Buff3-Time) Sekunden alle 2 Sekunden (Buff3-Dot) Feuerschaden angerichtet wird. Erhöht zudem für (Buff-Time-503273) Sekunden den [SC_SKILLTIPS_MDMG|Magischen Schaden] um (Buff4-0) + (Buff8-0)%.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503272)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Magier (4)
Kundschafter (2)
45542082Feuerrosensturm (493028)
0
493030577658Schattenschutz
(Texte)
(Texte)
Erhöht Eure Zaubergeschwindigkeit für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)%. Wenn Ihr innerhalb der Wirkungsdauer einen physischen kritischen Treffer erleidet, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit sofort für (Buff-Time-503275) Sekunden um (Buff0-503275)% erhöht.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503303)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Magier (4)
Schurke (3)
45542083Meucheln (490306)
0
493031577659Schwächung
(Texte)
(Texte)
Ein erfolgreicher Treffer mit "Flammenstoß" oder "Plasmapfeil" senkt den [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Kritischen magischen Widerstand] des Ziels für (Buff-Time-503277) Sekunden.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503276)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Magier (4)
Priester (5)
45542084Schnellheilung (491147)
0
493032574090Flammenstoß
(Texte)
(Texte)
Wirft einen glühenden Feuerball, der (DMG0) Magieschadenspunkte Feuerschaden verursacht. Zudem sinkt der [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Kritische magische Widerstand] des Ziels für (Buff-Time-503277) Sekunden um (Buff0-503277) Punkte.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503276)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Magier (4)
Priester (5)
45542084Schwächung (493031)
0
493033576088Plasmapfeil
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620206) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_WIND|Windschaden]. Versetzt Euch außerdem in "geladenen" Zustand, was wiederum die magische kritische Trefferrate um (Buff4-0) erhöht. Euer "[491169|Plasmapfeil]" senkt zudem den [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Kritischen magischen Widerstand] des Ziels für (Buff-Time-503277) Sekunden um (Buff0-503277).
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503276)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Magier (4)
Priester (5)
45542084Schwächung (493031)
0
493034577660Tageslicht
(Texte)
(Texte)
Erfolgreiche Angriffe mit "Heiliges Licht" und "Ansturm des Lichts" erhöhen sofort Euren [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] für (Buff-Time-620182) Sekunden.

([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503278)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Magier (4)
Ritter (6)
45542085Bestrafung (490151)
0
493035575731Heiliges Licht
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG0) + (FixDMG-620224) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] und kann das Ziel für (Buff4-Time) Sekunden "benommen" machen. Wenn Ihr Euer Ziel mit Eurem magischen Angriff trefft, erhöht sich Euer [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] für (Buff8-Time) Sekunden um (Buff8-0)%.

([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503278)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Magier (4)
Ritter (6)
45542085Tageslicht (493034)
0
493036577009Ansturm des Lichts
(Texte)
(Texte)
Lässt die Macht des Lichts blitzartig in Euren Gegner fahren. Dieser erleidet (DMG0) + (FixDMG-620225) x Intelligenz [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] und wird für (Buff4-Time) Sekunden um (Buff4-0)% "verlangsamt". Euer [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Lichtschaden] wird für (Buff8-Time) Sekunden um (Buff8-0)% erhöht.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503278)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
Magier (4)
Ritter (6)
45542085Tageslicht (493034)
0
493038577661Konzentrierter Zorn
(Texte)
(Texte)
Ihr werdet umgehend für (Buff0-Time) Sekunden in den Zustand "Konzentrierter Zorn" versetzt. Wenn Ihr in diesem Zustand angegriffen werdet, regeneriert Ihr (Buff-Dot-503301) LP.
(Benötigt die "[491600|Kampfmönch-Haltung]")
(Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er (Buff-Time-506323) Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
Priester (5)
Krieger (1)
45542086Hieb (490053)
0
493039577662Segen des Heiligen
(Texte)
(Texte)
Wenn "Heilung" auf befreundete Ziele mit weniger als 30% LP gesprochen wird, erhöht sich die Wirkung um (Buff0-503283) + (Buff0-620406)%.Priester (5)
Kundschafter (2)
45542087Gelenkschlag (490420)
0
493040577663Schlangengeist
(Texte)
(Texte)
Füllt Euer Mana wieder auf, wenn die Wirkung Eures Schlangenfluchs endet. (Diese Wirkung kann nur ein Ziel betreffen.)Priester (5)
Schurke (3)
45542088Meucheln (490306)
0
493041575708Schlangenfluch
(Texte)
(Texte)
Das Ziel des Fluchs wird durch einen Schlangenbiss verletzt und erleidet für (Buff0-Time) Sekunden alle 2 Sekunden (Buff0-Dot) dunklen Schaden. Wenn die Wirkung abläuft, regeneriert Ihr (DMG-503285) MP. (Die Regenerationswirkung von Schlangengeist kann nur ein Ziel betreffen.)Priester (5)
Schurke (3)
45542088Schlangengeist (493040)
0
493043577664Eiswindklinge
(Texte)
(Texte)
Die Kräfte von Wasser und Wind vereinigen sich und bilden eine scharfe Klinge, die dem Ziel (DMG4) Windschaden und (DMG0) Wasserschaden zufügt.Priester (5)
Magier (4)
45542089Feuerball (490204)
0
493044577665Heilige Macht
(Texte)
(Texte)
Erhöht Eure [SC_SKILLTIPS_MND|Weisheit] um (derzeitige [SC_SKILLTIPS_MND|Weisheit] + (Buff0-0)) x ((Buff0-1)%) + (Buff0-0) für (Buff0-Time) Sekunden. Wirkung endet, nachdem drei Heilzauber gesprochen wurden.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
Priester (5)
Ritter (6)
45542090Bestrafung (490151)
0
493046577667Heiliger Schutz
(Texte)
(Texte)
Bündelt heilige Energie in Eurem Schild, wodurch Eure Chance mit dem Schild zu blocken für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0) erhöht wird.Ritter (6)
Kundschafter (2)
45542092Gelenkschlag (490420)
0
493047577668Segen des Panthers
(Texte)
(Texte)
Wenn Ihr angegriffen werdet, während Ihr unter dem Schutz von "Schild des Heldenmuts" oder "Schild der Disziplin" steht, kann sich die Ausweichrate zwischenzeitlich erhöhen. Hält (Buff-Time-503282) Sekunden lang an.Ritter (6)
Schurke (3)
45542093Meucheln (490306)
0