result count: 13
| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 492596 | ![]() | Círculo mágico congelado (strings) (strings) | cast: 2 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 40 | 0: Inmovilización 502855 | ||
| 494611 | Escudo de armas (strings) (strings) | Al lanzar el efecto [494611|Escudo de armas] sobre un miembro del grupo, aumenta la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] y la [SC_SKILLTIPS_MDEF|Defensa mágica] del miembro del grupo, así como la vuestra, en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 40 | 0: Escudo de armas 620695 4: Escudo de armas 621116 | ||
| 494930 | Revitalizar (strings) (strings) | Hace que el Poder de la Naturaleza se acumule en un objetivo amistoso durante (Buff0-Time) segundos. Cuando los PV del objetivo caen por debajo del 40%, restablece de inmediato (DMG-505736) PV y recuperáis 2 puntos de Poder de la Naturaleza. (El efecto de curación requiere un tiempo de reposo de (Buff-Time-505899) segundos). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 40 | 0: Revitalizar 505704 8: 505898 | ||
| 494965 | Amuleto élfico (strings) (strings) | Otorga la protección de los Elfos y reduce los daños físicos un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Los daños de ataque recibidos mientras dura el efecto pueden provocar que el tiempo de invocación de los dos próximos hechizos sea de 1 segundo durante (Buff-Time-505755) segundos. (Solo se volverá a activar 5 segundos después de que el efecto de Favor de los Elfos desaparezca.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 40 | 0: 501928 4: -法術 501929 | ||
| 495410 | Desgarro (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño físico al objetivo. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 40 | 0: 500972 | ||
| 497205 | Danza de hoja ilusoria (strings) (strings) | Después de utilizarla, entraréis en un estado de [491189|Danza de hoja ilusoria] que dura (Buff-Time-502599) segundos. También causará (DMG-502577) de daño por segundo de proyectil + (FixDMG-502577) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil] de daño físico a los enemigos circundantes cada 2 segundos. Además, incrementa la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] en un (Buff0-0)% y el daño crítico en un (Buff0-1)%. (Consume 10 proyectiles). [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 40 | 0: Danza de hoja ilusoria 502599 | ||
| 497415 | Lazo verde (strings) (strings) | Recuerdo del Baile de Máscaras | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 40 | 0: 509239 | ||
| 498687 | Barrera de gran energía (strings) (strings) | Usa energía para proteger el objetivo. Soporta una cantidad de daño equivalente a un (Buff0-Shield)% de los PV máximos durante (Buff0-Time) segundos. Además, aumenta la [SC_SKILLTIPS_HEAL_PASSIVE|Curación recibida] un (Buff0-1)% y el [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] un (Buff0-0)%. Cuando acaba el efecto, inflige (DMG-621419) de daño físico por segundo del arma principal a los objetivos al alcance, así como un estado de Inmovilización de (Buff-Time-621420) segundos. [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ][SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 40 | 0: Barrera de gran energía 621416 4: 621418 | ||
| 498740 | Golpe rompedor de espíritus (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal al objetivo y deriva en un estado de Herida espiritual. Cada 2 segundos, este estado causa (Buff4-Dot) daño físico al objetivo y aumenta la ira del invocador en (Buff8-Dot). Dura (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 40 | 0: 621487 4: Herida espiritual 621488 8: Herida espiritual 621489 | ||
| 498821 | Ataque sofocante (strings) (strings) | [SC_SKILLTIPS_HP5| Esta habilidad no se puede utilizar cuando los PV se encuentran por debajo del 5%. ]Inflige (DMG0) de daño físico por segundo del arma principal + (FixDMG0) x Fuerza al objetivo y reduce la [SC_SKILLTIPS_DEF|Defensa física] del objetivo un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 40 | 0: 621615 4: Ataque sofocante 621616 | ||
| 498837 | Mecanismo de enterramiento (strings) (strings) | Crea un Mecanismo de enterramiento debajo de los pies del invocador. Cuando un objetivo atraviese el mecanismo, se activará y aumentará el daño recibido por el objetivo un (Buff0-621651)%. También reduce la [SC_SKILLTIPS_CRI_PASSIVE|Resistencia física crítica] y la [SC_SKILLTIPS_MCRI_PASSIVE|Resistencia mágica crítica] del objetivo en (Buff2-621651) durante (Buff-Time-621651) segundos. Este mecanismo dura 25 segundos. (Solo puede haber un mecanismo cada vez). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 40 | 0: 623431 1: 621614 4: 621653 | ||
| 499712 | Maestría sanguinaria (strings) (strings) | Aprended primero la habilidad y a continuación aumentará la [SC_SKILLTIPS_DPS|Velocidad de ataque físico] en un (Buff0-623599)% durante (Buff0-Time) segundos. Mientras dure el efecto, la [SC_SKILLTIPS_MOVE|Velocidad de movimiento] aumenta en un (Buff0-0)%. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 40 | 0: Maestría sanguinaria 623600 | ||
| 850785 | Anillo de potencial (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 3 (delay 1) | 40 | 0: 624224 |
