| guid | icon | name | note | casttime | luascript | cd group | magic |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 490019 | Destrozar (strings) (strings) | Ataque directo que inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-504896) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] (solo se puede utilizar tras asestar un golpe crítico). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 504896 | ||
| 490022 | Destrozar (strings) (strings) | Ataque directo que inflige (DMG0) + [SC_SKILLTIPS_STA|Resistencia] actual x (FixDMG-622955) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de Luz. También otorga 1 Sello sagrado al objetivo. Existe una posibilidad del 50% de otorgarle un Sello sagrado adicional al objetivo. (Sólo se puede usar tras asestar un golpe crítico.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 622955 | ||
| 490064 | Reflejos de lince (strings) (strings) | Os otorga reflejos de lince. Aumenta vuestra [SC_SKILLTIPS_PARRY|Tasa de bloqueo] en (Buff0-0) y vuestra tasa de golpes críticos en (Buff0-1) durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Reflejos de lince 500220 | ||
| 490194 | Impacto divino (strings) (strings) | Inflige (DMG0) de [SC_SKILLTIPS_DMG|Daño físico] de luz por segundo del arma principal. Si el efecto "Sello sagrado" pesa sobre el objetivo, este se consume por completo para sanaros a vos y a un miembro del grupo cercano. Dependiendo del número de Sellos sagrados se restablecerán entre (DMG-500206) y (DMG-500209) de los PV máximos. Cada Sello sagrado restablece (DMG-500206) de los PV máximos. [SC_SKILLTIPS_03| (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo) ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 500108 | ||
| 491180 | Filo vivo (strings) (strings) | Lanza un proyectil encantado al área especificada e inflige a un máximo de 5 enemigos en la zona un daño físico equivalente a (DMG0) de daño por segundo del arma principal + (FixDMG0) x [SC_SKILLTIPS_THROWDMG|Daño de proyectil]. Si el ataque causa daño a más de 2 enemigos, el tiempo de reposo de la habilidad se reduce a la mitad. (Consume un proyectil). | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 501276 4: Filo incapacitante 502598 | ||
| 491329 | Danza sangrienta (strings) (strings) | Atacad al enemigo con toda vuestra fuerza y derramad su sangre. Causa (DMG0) de daño por segundo del arma principal. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 501800 | ||
| 491331 | Sentido del peligro (strings) (strings) | Disminuye el daño recibido un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Solo se puede usar cuando los PV están por debajo del 30%. (El daño crítico recibido no disminuye.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Sentido del peligro 501802 4: 509772 | ||
| 491333 | Lanzar escudo (strings) (strings) | Lanza vuestro escudo al objetivo, causándole (DMG0) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG-620344)x (valor defensivo del escudo). (Debéis tener equipado un escudo.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 620344 | ||
| 491339 | Toque de la muerte (strings) (strings) | Durante (Buff8-Time) segundos, inflige (DMG4) de daño por segundo del arma de la mano principal + (FixDMG4) x Destreza de daño físico. Además, los efectos de curación que recibe el objetivo se ven reducidos un (Buff0-0)% y el [SC_SKILLTIPS_01|Poder de ataque físico] aumenta un (Buff8-0)%. (Esta habilidad reduce las curaciones recibidas por el objetivo en un máximo de (Max-Buff0-501815)%.) (Las curaciones recibidas por los jugadores se ven reducidas un (Buff1-0)% durante (Buff1-Time) segundos.) [SC_SKILLTIPS_LEVEL50| El nivel máximo de esta habilidad es 50. ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Toque de la muerte 501815 1: Toque de la muerte 506383 4: 620285 8: Bendición de la Guadaña de la muerte 506222 | ||
| 491345 | Beso del vampiro (strings) (strings) | Inflige (DMG0) + (FixDMG-620199) x INT de [SC_SKILLTIPS_DARK|Daño oscuro] al enemigo y os restablece (DMG4) PV. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 620237 4: 501560 | ||
| 491347 | Estrellas de luz (strings) (strings) | Una lluvia de hexagramas de Luz cae sobre el enemigo. Durante 5 segundos, cada segundo se produce una explosión que inflige (DMG0) + (FixDMG-620223) x INT de [SC_SKILLTIPS_LIGHT|Daño de Luz]. | cast: 0 (delay: 1) hits: 5 (delay 1) | 35 | 0: 620223 | ||
| 491350 | Escudo de maná (strings) (strings) | Restablece de forma inmediata (DMG4) PM y aumenta los PM máximos un (Buff0-0)%. Cada punto de daño que absorba el Escudo de maná cuesta 1 PM. El escudo dura (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Escudo de maná 501797 4: 506311 | ||
| 491361 | Dance of the Fire Spirit (Skill) (strings) (strings) | Sys491361_shortnote | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Arma rúnica de sangre 505757 4: Arma rúnica de sangre 505758 8: 621594 | ||
| 491363 | Combinación de espíritu luchador (strings) (strings) | Lanza dos ráfagas de espíritu luchador consecutivas que infligen (DMG0) de daño por segundo del arma principal. (Requiere Postura de Monje de guerra.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 2 (delay 1) | 35 | 0: 501790 | ||
| 491452 | Disparo aturdidor (strings) (strings) | Aturde al enemigo durante (Buff0-Time) segundos. (Se necesita un arma de largo alcance.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Disparo aturdidor 501858 1: Disparo aturdidor 503842 4: 502719 | ||
| 491466 | Rugido del defensor (strings) (strings) | Aumenta vuestros [SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] y los de los miembros de vuestro grupo en ([SC_SKILLTIPS_HP|PV máximos] actuales + (Buff0-0)) x (Buff4-0)% + (Buff0-0) durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Rugido del defensor 501872 4: 506365 | ||
| 491493 | Talón de Aquiles (strings) (strings) | Un disparo al punto débil del enemigo, que inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. La [SC_SKILLTIPS_CRI|Tasa de golpes físicos críticos] aumenta en (Buff4-0) durante (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 501894 4: Percepción del Talón de Aquiles 501895 | ||
| 491504 | Disparo purificador (strings) (strings) | Elimina los efectos dañinos del objetivo. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 501904 | ||
| 491507 | Disparo purificador (strings) (strings) | Elimina maldiciones y efectos dañinos del objetivo. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 501908 | ||
| 491516 | Flecha de rechazo (strings) (strings) | Inmoviliza al enemigo durante (Buff4-Time) segundos e inflige (DMG0) de daño por segundo del arma de largo alcance. (Para los jugadores este efecto dura (Buff5-Time) segundos.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 502016 4: Efecto de Flecha de rechazo 502013 5: Efecto de Flecha de rechazo 503847 | ||
| 491528 | Ladrón de energía (strings) (strings) | Cada ataque normal restablece 20 puntos de energía. El efecto dura (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Ladrón de energía 501924 | ||
| 491540 | Sin miedo (strings) (strings) | Inmunidad al Miedo durante (Buff0-Time) segundos. [SC_SKILLTIPS_FEAR| (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos). ] | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Sin miedo 501933 | ||
| 491549 | Protección contra veneno (strings) (strings) | Su efecto protege contra el Envenenamiento durante (Buff0-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Protección contra veneno 501943 | ||
| 491565 | Maná de la Ira (strings) (strings) | Convierte vuestra ira en (DMG0) PM y aumenta vuestro daño mágico en un (Buff4-0)% durante (Buff4-Time) segundos. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 501951 4: Maná de la ira 623528 | ||
| 491570 | Tronido (strings) (strings) | Flecha mágica que inmoviliza al objetivo en el lugar en el que se encuentra durante (Buff0-Time) segundos. (Si el objetivo es un jugador, no podrá moverse durante (Buff1-Time) segundos.) (El efecto desaparece en cuanto el objetivo recibe un ataque.) | cast: 1 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Tronido 501956 1: Tronido 507286 | ||
| 491588 | Purificación (strings) (strings) | Elimina una maldición del objetivo. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 501963 | ||
| 491616 | Flecha de venganza (strings) (strings) | Dispara una flecha llena de aggro que provoca al objetivo. Os convertís en la persona con más aggro. Además, aumenta vuestro aggro un (Buff0-622326)%. (Se necesita un arma de largo alcance.) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Flecha de venganza 502061 | ||
| 491646 | Eliminar maldición (strings) (strings) | Elimina la maldición del objetivo. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: 502063 | ||
| 491648 | Última plegaria (strings) (strings) | La invocación de vuestro próximo hechizo se reduce a 1 segundo. | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Última plegaria 502030 | ||
| 492239 | ![]() | Cero absoluto (strings) (strings) | cast: 0 (delay: 0) hits: 1 (delay 1) | 35 | 0: Congelación 502438 |
