result count: 23

guidiconnamenotecasttimeluascriptcd groupmagic
490132802639Escisión de la luna creciente
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Inflige (DMG0) de daño por segundo del arma principal a varios objetivos frente a vos en un radio de 100. Tras su utilización recibís de inmediato (DMG4) puntos de Ira y el tiempo de reposo de [490121|Escisión lunar] finaliza.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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2000: 500091
4: 500092
490226803018Voz del mar
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Durante (Buff0-Time) segundos después de usar esta habilidad, cada vez que lancéis un hechizo, existe la posibilidad de que se restablezcan PM equivalentes a ([SC_SKILLTIPS_MP|PM máximos] actuales x (DMG-506667)) + (DMG-506666).
(Este efecto no puede estar activo al mismo tiempo que [495481|Recuperar magia]).
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2000: Voz del mar 500750
4: 500751
8: 500752
490253804750Confusión de la codicia
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El Caminante del Roble confundirá a los enemigos con su baile, afectando a múltiples objetivos en un radio de 80 y aumentando el [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|daño físico recibido] en un (Buff0-500431)% durante (Buff-Time-500432) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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2000: 500430
490257805567Semilla de la resonancia
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Convierte a un objetivo amistoso en un imán de energía natural, el cual absorbe durante (Buff0-Time) segundos el Poder de la Naturaleza del entorno e inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG-500563) + [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] actual x (FixDMG-500563) a múltiples enemigos en un radio de 80. También restablece (DMG-500564) PV de cualquier objetivo amistoso que se encuentre en el mismo radio.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

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2000: Semilla de la resonancia 500560
4: 500561
490270804889Pantalla protectora del Otro Mundo
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Tras obtener la [500570|Pantalla protectora del Otro Mundo], el daño se reduce en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Una vez finalizado el efecto, volverá a activarse durante (Buff0-Time) segundos más, de forma que en total, el efecto permanece activo durante el doble de tiempo de la duración del efecto.cast: 0 (delay: 0)
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2000: Pantalla protectora del Otro Mundo 500570
490359804405Tsunami
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Vuestro poder sagrado traza un arco que inflige daños graves a varios objetivos al alcance. Los objetivos en un radio de 80 reciben (DMG0) de daño por segundo del arma principal.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

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2000: 503951
494970803922Aguacero del huracán
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Llueve, pero en lugar de gotas, lo que cae del cielo son flechas. Inflige 5 veces (DMG0) puntos de daño por segundo del arma de largo alcance a múltiples objetivos en un radio de 80.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

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2000: 500859
495478582035Tormenta astral destructora
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Una lluvia de flechas que cae del cielo infligiendo 5 x (DMG0) puntos de daño por segundo del arma de largo alcance a varios objetivos en un radio de 80.cast: 0 (delay: 0)
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2000: 506452
495480582037Huida
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Escapáis del control de vuestro oponente. Durante (Buff0-Time) segundos, seréis inmune a Inmovilización e Indefenso y además estaréis oculto.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento).
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2000: Huida 506454
495481582438Recuperar magia
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Durante (Buff0-Time) segundos después de usar esta habilidad, cada vez que lancéis un hechizo, tiene la posibilidad de restablecer los ([SC_SKILLTIPS_MP|PM máximos] actuales x (DMG-506667)) + (DMG-506666) PM.cast: 0 (delay: 0)
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2000: Recuperar magia 506455
4: 506456
8: 506672
495486582041Escisión de luna llena
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La brillante luna llena os otorga un poder sagrado. Traza una elegante luna llena para herir gravemente a múltiples objetivos cercanos. Causa (DMG0) puntos de daño por segundo del arma principal a objetivos múltiples en un radio de 80.cast: 0 (delay: 0)
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2000: 506468
495490582049Semillas de la cuenta atrás
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Consume 1 punto de Poder de la Naturaleza para incrustar las semillas de la Naturaleza en el cuerpo del objetivo durante (Buff0-Time) segundos. Cuando se acabe el tiempo, el cuerpo del objetivo explotará causando (DMG-506519) de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra] a múltiples objetivos en un radio de 80.cast: 0 (delay: 0)
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2000: Semillas de la cuenta atrás 506464
4: 506518
8: 506521
495568582032Temeridad del rey
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Inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización durante (Buff0-Time) segundos.
(El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento.)
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2000: Temeridad del rey 506466
495719582473Danza de la confusión
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El Caminante del Roble confundirá a los enemigos con su baile, afectando a múltiples objetivos en un radio de 80 y aumentando el [SC_SKILLTIPS_HURT_PASSIVE|daño físico recibido] en un (Buff0-506874) % durante (Buff-Time-506875) segundos.cast: 0 (delay: 0)
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2000: 506872
496108587270Hachazo arqueado
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Vuestro poder sagrado traza un arco que inflige mucho daño a varios objetivos. Los objetivos en un radio de 80 reciben (DMG0) de daño por segundo del arma principal.cast: 0 (delay: 0)
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2000: 508641
497756804885Semilla de la destrucción
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Consume 1 punto de [503827|Poder de la Naturaleza] para incrustar semillas de la Naturaleza en el cuerpo del objetivo durante (Buff0-Time) segundos. Cuando se acaba el tiempo, estas provocan una explosión que inflige [SC_SKILLTIPS_EARTH|daño de Tierra] equivalente a (DMG-500883) + [SC_SKILLTIPS_INT|Inteligencia] actual x (FixDMG-500883) a múltiples objetivos en un radio de 80.
[SC_SKILLTIPS_03|

(El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo.)

]
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2000: Semilla de la destrucción 500880
4: 500881
8: 506521
497796588805Campo de fuerza de la Naturaleza
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Convierte a un objetivo amistoso en un imán de energía natural. Acumulan energía natural ambiental durante (Buff0-Time) segundos e infligen (DMG-620972) puntos de [SC_SKILLTIPS_EARTH|Daño de Tierra] a múltiples objetivos en un radio de 80. También restablece (DMG-620971) PV de cualquier objetivo amistoso en un radio de 80.

(El daño y la recuperación de esta habilidad están determinados por los atributos de los objetivos amistosos.)
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2000: Campo de fuerza de la Naturaleza 620952
4: 620970
497849806763Guerrero de almas
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Después de usar esta habilidad, podéis resistir del enemigo "Aturdimiento", "Inmovilización" e "Indefenso" durante (Buff0-Time) segundos.
(El efecto solo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un [SYS_MAGIC_TYPE13|efecto de reducción de movimiento] o [SYS_MAGIC_TYPE14|Aturdimiento]).
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2000: Guerrero de almas 620139
497851806765Muda dorada de cigarra
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Escapáis del control de vuestro oponente. Durante (Buff0-Time) segundos, seréis inmune a Inmovilización e Indefenso. Además estaréis oculto.
(El efecto solo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de [SYS_MAGIC_TYPE13

educción de movimiento]).
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2000: Muda dorada de cigarra 620701
498221803373Estela de curación
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Crea un canal de curación hacia el objetivo seleccionado y le restablece (DMG0) PV por segundo durante 5 segundos.cast: 0 (delay: 0)
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2000: 503625
850868803520Cambio del vacío
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Cuando se obtiene el efecto de [624355|Protección del vacío], el daño obtenido se reduce en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. Cuando el efecto finaliza, su duración aumentará en (Buff0-Time) segundos, de manera que el tiempo del efecto sea el doble.cast: 0 (delay: 0)
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2000: Protección del vacío 624355
850877803511Suministro de energía
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Recupera automáticamente (DMG0) puntos de ira.cast: 0 (delay: 0)
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2000: 624366
851589806772Carga rúnica
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Recupera automáticamente (DMG0) puntos de ira.
(Tiempo de reposo menor que [850877|Suministro de energía])
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2000: 509878