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guidiconNameBeschreibungcasttimeluascriptCD GruppeMagic
490032575285Drohhaltung
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG0) + derzeitige Stärke x (FixDMG-505950) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] und erhöht Eure Aggro (Buff8-Time) Sekunden lang um (Buff8-0)%.
Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500242) bis (DMG-500257) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht, abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel. Zudem werden [SC_SKILLTIPS_01|physische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles (Buff4-Time) Sekunden lang um (Buff4-0)% bis (Buff7-0)% verringert.

Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt (DMG-500242) Lichtschaden hinzu und verringert die [SC_SKILLTIPS_01|physische] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles um (Buff4-0)%.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.


Wenn das Ziel getroffen ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden (Buff-Time-502101) Sekunden lang um (Buff0-502101)% erhöht.
[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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110: 502099
4: Drohhaltung 500225
5: Drohhaltung 500227
6: Drohhaltung 500228
7: Drohhaltung 500241
8: Drohhaltung 500246
490130570890Spott
(Texte)
(Texte)
Zwingt das Ziel, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um (Buff0-621219) %.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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110: Spott 500118
490153575285Drohhaltung
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG0) + derzeitige [SC_SKILLTIPS_STA|Ausdauer] x (FixDMG-505950) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischen Lichtschaden] und erhöht Eure Aggro (Buff8-Time) Sekunden lang um (Buff8-0)%.
Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich (DMG-500242) bis (DMG-500257) [SC_SKILLTIPS_DMG|physischer Lichtschaden] verursacht, abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel. Zudem werden [SC_SKILLTIPS_01|physische Angriffskraft] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles (Buff4-Time) Sekunden lang um (Buff4-0)% bis (Buff7-0)% verringert. Der Effekt wird abhängig von der Anzahl der gestapelten Heiligen Siegel verstärkt.

Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt (DMG-500242) Lichtschaden hinzu und verringert die [SC_SKILLTIPS_01|physische] und [SC_SKILLTIPS_02|magische Angriffskraft] des Zieles um (Buff4-0)%.
Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.


[SC_SKILLTIPS_03|

(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)

]
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

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110: 505950
4: Drohhaltung 500225
5: Drohhaltung 500227
6: Drohhaltung 500228
7: Drohhaltung 500241
8: Drohhaltung 500246
490156575285Zusätzlicher Schaden von Drohhaltung
(Texte)
(Texte)
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110: 500242
4: 500143
490157575285Zusätzlicher Schaden von Drohhaltung
(Texte)
(Texte)
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110: 500244
4: 500143
490161575285Zusätzlicher Schaden von Drohhaltung
(Texte)
(Texte)
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110: 500245
4: 500143
490162575285Zusätzlicher Schaden von Drohhaltung
(Texte)
(Texte)
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110: 500257
4: 500143
490294572208Salbe
(Texte)
(Texte)
Die Wirksamkeit empfangener Heilungen erhöht sich für das Ziel für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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110: Salbe 500527
490355572016Ausweichen
(Texte)
(Texte)
Erhöht für (Buff0-Time) Sekunden die Ausweichrate um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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110: Ausweichen 500744
490457572316Querschläger
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG0) Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe. Der Schaden springt zweimal auf andere Ziele in Reichweite über. Bei jedem Übersprung halbiert sich der Schaden.cast: 0 (delay: 0)
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110: 500927
490534570903Rasender Wirbelwind
(Texte)
(Texte)
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110: 500962
490539570903Großer Wirbelwind
(Texte)
(Texte)
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110: 500962
491122574178Immerwährendes Leben
(Texte)
(Texte)
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110: Spawn 501485
492243576236Hacken
(Texte)
(Texte)
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110: 500972
4922650Perle des bösen Knochenwächters
(Texte)
(Texte)
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110: 502492
492274570905Klauenhieb
(Texte)
(Texte)
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110: 500963
493294572316Querschläger
(Texte)
(Texte)
Verursacht bei einem Ziel und zwei weiteren Zielen, die durch den "Querschläger" getroffen werden, (DMG0) Fernkampfschaden pro Sekunde. Wenn Ihr das Ziel trefft und Giftpulver bei Euch tragt, erleidet das Ziel (Buff4-Time) Sekunden lang alle 2 Sekunden (Buff4-Dot) Punkte Giftschaden.
(Nachdem der Gifteffekt abgeklungen ist, kann er (Buff-Time-503521) Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
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110: 500927
4: Gift spucken 503522
493318572316Querschläger
(Texte)
(Texte)
Verursacht (DMG0) Fernkampfschaden. Der Schaden springt zweimal auf andere Ziele in Reichweite über. Wenn der Treffer erfolgreich ist, erhöht sich bei Gruppenmitgliedern in einer Reichweite von 100 für (Buff-Time-503556) Sekunden die [SC_SKILLTIPS_01|Physische Angriffskraft] um (Buff0-503556) Punkte und die [SC_SKILLTIPS_02|Magische Angriffskraft] um (Buff1-503556) Punkte.
([SC_SKILLTIPS_CD_1|Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er ](Buff-Time-503563)[SC_SKILLTIPS_CD_2| Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.])
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110: 500927
4: 503555
493347578262Kraft der Eiche
(Texte)
(Texte)
Ihr erhaltet die Kraft eines Eichengängers. Temporär erhöht sich Euer Zweihandwaffenschaden für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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110: Kraft der Eiche 503580
493384578266Verstricken
(Texte)
(Texte)
Bindet das Ziel fest an Euren Begleiter und verhindert für (Buff0-Time) Sekunden, dass es sich bewegt, kämpft oder zaubert.cast: 0 (delay: 0)
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110: Verstricken 503583
1: Verstricken 504243
4: Verstricken 503584
493544578372Felspanzer
(Texte)
(Texte)
Macht Euren Körper so hart wie Stein und reduziert für (Buff0-Time) Sekunden erhaltenen Schaden um (Buff0-0)%.
[SC_SKILLTIPS_LEVEL50|

Die Maximalstufe dieser Fertigkeit ist 50.

]
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110: Felspanzer 503813
4: 509797
493619578620Eislanze
(Texte)
(Texte)
Wasser formt sich in Eurer Hand zu Lanzen aus Eis, die (DMG0) Schaden verursachen, wenn Ihr sie schleudert. Nach drei Treffern mit "Eiseskälte", kann "Donnergrollen" zusätzlichen Schaden verursachen.cast: 1 (delay: 1)
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110: 503900
4: Eiseskälte III 504009
5: Eiseskälte II 504008
6: Eiseskälte I 503915
493709570905Schwingende Peitsche
(Texte)
(Texte)
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110: 500963
494114579108Fließende Meditation
(Texte)
(Texte)
Beruhigt den Meister des Begleiters und stellt (DMG0) MP wieder her.cast: 0 (delay: 0)
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110: 504421
494579578372Felspanzer
(Texte)
(Texte)
Macht Euren eigenen Körper so hart wie Stein. Erlittener Schaden ist für (Buff0-Time) Sekunden um (Buff0-0)% reduziert. Wenn der Effekt endet, erhaltet ihr (DMG-505164) LP und MP zurück.cast: 0 (delay: 0)
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110: Felspanzer 505183
4: 509794
494761579592
(Texte)
(Texte)
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110: 505417
494825581383Meteorschauer
(Texte)
(Texte)
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110: 505785
494826581379Flammenpfeilregen
(Texte)
(Texte)
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110: 504628
494827581380Donner-Knochenbrecher
(Texte)
(Texte)
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110: 502974
4: 504671
8: Niedergeworfen 502174
494829581384Beschwörung: Tornado
(Texte)
(Texte)
Beschwört einen wilden Tornado, der alle Gegner vor Euch trifft.cast: 0 (delay: 0)
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110: Beschwörung: Tornado 502978